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SE《寄生前夜:第三次生日》试玩版首次对外公开

阅读次数:   更新时间:2010/8/22

  ------同伴的配置是在进入关卡以前进行的么?

  北濑:大体上是这样,不过在战斗当中,根据现场的情况

  .......驾驭到了一名npc身上,移动以后,再次改变驾驭对象的时候

  .......原本这名同伴的位置就在之前配置好的基础上发生变化了

  ------除了オーバーダイブ的位置变化 还有其他令人惊喜的要素么

  北濑:这个嘛目前仍然是不能说,会有新的系统加入进来

  .......现在,开发正进入佳境,我们正用尽所有力量和办法紧锣密鼓的开发中

  ------有关于阿雅的成长要素 也是本作独到的系统么?

  北濑:这个成长系统并不单调

  .......是花了时间和精力仔细研究的,很有意思,目前正在进一步调整当中

  .......还是要说,开发真的很顺利啊~

  ------看到了《第三次生日》官方微博,田畑导演在上面活跃

  ........同时乐在其中,干劲十足啊

  北濑:确实,颇有干劲呢,本作开发了有两年了,一直到现在

  .......开发进入佳境,很多东西都将完整的表现出来,一下子品质得到了提升

  .......《第三次生日》的开发团队十分团结,也很有秩序

  .......不管是各类设计人员还是企划人员,都会一起给整个游戏提出宝贵的意见并讨论

  .......感觉以前游戏开发的那种相互合作与默契复活了

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