PSP《女神异闻录2:罪》战斗系统内容情报
-
阅读次数: 更新时间:2011/1/31
本次要为大家带来的《女神异闻录2 罪》的情报是关于战斗系统的内容,本作的战斗会根据画面中右方的行动顺序来决定下一个进行攻击的角色,而随着各种战斗的影响,也会让行动的顺序产生变化。
【基本战斗系统】
本次战斗系统基本沿用了PS版的半即时制,而PSP版中也会对其中一些细节有所修正,下面将对本作的基本战斗系统做一个简单的介绍。
■ 合体技能
在PS版中根据行动顺序而自动发动的合体技能,在PSP版中将会变为由玩家自由发动,不过首先还是需要角色的行动顺序达到发动的要求。在可以发动合体技的时候,菜单中将会出现发动合体技的选项,合体技的威力强大,但是使用条件麻烦,想要使用的话就要多在行动顺序上花心思。
■ 交涉
和恶魔交涉是召唤恶魔的必要行动,在游戏中也占有非常重要的部分。
在本次PSP版中涉及到恶魔交涉的数据内容都将统一称为“感情图标”,是和恶魔进行交涉时候的必备要素。
■分析器
可以用来确认恶魔的数据,一开始恶魔的数据不会直接表示出来,满足条件之后就会开放查看,然后针对恶魔的弱点来进行战斗,就会让战斗变得更加轻松。
■ 行动顺序设定
玩家的行动顺序可以自己进行设定,而后战斗中将会根据角色的速度值来进行顺序的排位,如果你设定的角色行动顺序在后面,那么排在你前面的敌人就会有机会对你施压,所以尽量将皮粗肉厚的角色排在后面吧。
■ 自动设定
本作带有自动战斗系统,在自动设定之后,角色会根据玩家所设定的内容来进行战斗,设定的内容非常丰富,包括使用技能的频率、时机等。
■ 逃走