PSP用RPG新作《边境之门》多名角色和故事的背景
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阅读次数: 更新时间:2011/7/19
KONAMI与3A合作开发的PSP用RPG新作《边境之门》之前已经公布了多名角色和故事的背景,今天为大家带来的则是3A最精华的战斗系统情报了,下面就为大家一一详解。
·自建人物为起点
在游戏的一开始,玩家需要为自己创造一个主人公,作为自己的分身,性别、脸型、发型、肤色、发色都可以自行定制。主人公在战斗时的声音也可以进行选择。
·接受任务
本作中,存在着据点的概念,玩家可以在据点的招贴板上接受自己喜欢的任务,也可以在据点召集自己的伙伴,也可以在据点进行买卖。 接受了任务,就可以和自己的团队一起前往任务地点,组队的玩家可以在任务地点各自作战,将杂兵干掉。本作的战斗类型为接触切换,触碰到敌人之后就会切入到战斗画面。如果从背后接触敌人的话,就会发动偷袭效果,使得己方有利。反之就会被敌人偷袭。
·战斗将以指令方式展开
这游戏从一开始公布的时候,我还以为是猎人式的游戏,结果完全不同,本作看上去更像是正统的RPG游戏,地图上触敌发生战斗,然后战斗的方式是回合制,每回合玩家都需要发出战斗指令,本作中角色的行动都需要消耗AP点数,而AP点数是全团队共用的,这个时候就需要仔细考量每个角色的行动。
在本作中一共有11种武器可以使用:片手剑,双手剑,枪,弓,弩,双剑,刀,拳套,轻打击,重打击,盾。并且配合挑飞,扫倒,强打等技能组合可以使出十分华丽的招式。
另外,本作中还加入了战意系统,每个角色的头像边上都会有一个战意显示,战意一共分为6个层次,而这个战意会根据使用的技能不同而发生改变,战意在战斗中的效果还不是很清楚,但是看上去相当重要的样子,所以在使用技能的时候,还需要考虑到战意的效果。