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psp《边境之门》制作人访谈详情

阅读次数:   更新时间:2011/7/27

  今年上半年,KONAMI与tri-Ace发表了将会共同开发两款新作的消息。其一是3DS上的《拉比琳斯的彼方》,而另一个就是PSP上的《边境之门》。以下将就游戏的内容进行开发者的采访,力求将游戏的全貌揭示出来。

  《边境之门》是以“开拓”做为主题的新作RPG。玩家将做为新手开拓者中的一人在新大陆“FRONTIER”中进行探险。本作最大的特征就是将会有多位候补的角色与玩家组成两人小组,这就是“搭档系统”。在冒险的途中谁将会成为同伴完全取决于玩家的选择,而且还可以变更已经选择的搭档。

以开拓为主题的新型RPG!《边境之门》制作人访谈

  在战斗方面本作采用的是传统RPG型的回合制系统,根据行动点数(AP)来输入指令之后就可以进行虽然操作简单,但却像动作游戏一样激烈刺激并充满爽快感的战斗。

  但是根据开发方所言,本作是做为“多人同游”为前提所开发的。但就如目前市上流通的游戏一样,如何在多人同游与回合制之间取得平衡点将成为本作开发中的关键。之下,就请看采访。

  以下Q为记者,回答则有多位开发人员发言,这里只写上姓氏。

  Q:今天还请多多关照。能否就《边境之门》到底是一款怎么样的游戏,简单地说明一下呢?
  小牟田修(以下为小牟田):《边境之门》是弊社与tri-Ace共同开发的完全新作RPG。而作为KONAMI的RPG,相信大家一定会想到《幻想水浒传》吧,但其实本次真的是好久没有进行的真正的RPG开发了。
  天野佑三(以下为天野):本作是以“开拓”为主题的。由于这次的作品是一部完全新作,所以在起初曾经提出以拯救世界为主线,但最终还是决定以未开发地为主线,并往让世界更加广阔这一方向上来。

↓KONAMI导演 小牟田修

以开拓为主题的新型RPG!《边境之门》制作人访谈

  Q:那能否说明一下为什么要选择开拓为主题?
  小牟田:最近的RPG的世界观和剧本大多都会有许多角色。但是RPG如果能让玩家自己的分身进入游戏的话会更加有趣。
  天野:所以本次的主角的角色并没有一个明确的设定。比如说有名的国王的儿子啦,必须要打倒世界的威胁啦,并不是这一类型,而是自由地在一片广阔的天地中进行冒险。

  Q:这么说也许有些失礼吧,如果角色的定位明确的话作为一个故事比较容易展开,而现在这种状态则有些懵懂,而且最初的行动也许会让人有些无从下手吧。
  小牟田:不会出现这种情况的。确实,如今的RPG中的剧本相当重要,而且追求这样的玩家也很多。但在本作中玩家将会慢慢构筑起自己的世界观,而担当此重任的就是那些搭档们。自己寻找一共冒险的同伴,并与他们一起进行开拓的历程,并逐渐地进入到搭档的剧本中,最终展现出世界的全貌来。