PSP《超级弹丸伦巴2:再见了绝望学园》开发者相关问题访谈
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阅读次数: 更新时间:2011/8/12
近日,日本周刊FAMI通就《超级弹丸伦巴2 再见了绝望学园》相关内容对其开发者进行了相关问题的访谈,相关内容将分为前后两编向大家报导。
记者以下简称Q
制作:寺泽善德以下简称寺泽
剧本:小高和刚以下简称小高Q:本作为什么不只以“2”为标题,而要加上“超级”?小高:如果只是以《弹丸伦巴2》来命名的话会给人一种与前作的玩法在某种程度内容上的想像的余地。另外,在企划阶段大家都有许多非常充实的想法和主意,所以就决定为名字加上充满进化感的“超级”。
寺泽:这是制作组的“并不只是前作的续编”的想法。(笑)
小高:另外一点就是开发组成员有许多都很喜欢怀旧型游戏,因此最初就已经定下了“超级”这个名字。虽然从名字上有一种“超级的感觉”,但由于仍然是前作的续编,所以可以说是既含有“超级”又含有“2”的意义了。Q:以制作续编为基,能否请教一下此事的经纬?
寺泽:前作自发售以来就受到了玩家和业界两方面的高度评价。从那时开始制作组就曾声称意欲制作续作。但是,想到前作的通关方法,以及其世界观等等其实已经完结了,所以就关于续作要如何展开相当头疼了一阵。就在这种状况下,小高心中的剧本构想脱颖而出了。Q:在迎来前作的结尾的时候,是不是已经有了“如果有续作的话会怎么样”的想法?
寺泽:那也是玩家们关心的问题呢。另外,还有许多希望看到前作的角色们的快乐的学园生活的意见。Q:在前作开发完成之后是不是就已经有了续作的构想了?
小高:不,那时几乎没怎么想。由人数不多的制作组逐一地提出构思,然后慢慢成型的作品,在开发完成之后都有一种“完成了!”的已经筋疲力尽的感觉了。而且是在不清楚评价如何更不知道销量怎样的状态下全力制作而成的,所以当然没有续作的想法。Q:前作,玩家们给予的评价相当之高。这样的评判是否在想像以上的呢?
寺泽:是啊。在制作前作中途中,由于秉承了很强的挑战精神,所以不了解能否得到大家的承认。但结果却意义的好,让制作组们有一种“啊太好了”然后松了口气的感觉(笑)。然后前作就的销量就这么上去了,结果也有了向续作挑战的机器,真的是太感谢了。Q:那,续作不仅仅是《超级弹丸伦巴2》而且副标题要加上《再见了绝望学园》呢?这是不是前作中某段动画中的标题,而这标题又有什么意义?
小高:其实并没有刻意与前作中的动画挂钩的想法。其实添加副标题也只是因为最近,在与剧本有关的阶段,由制作组的大家思考之后的结果。Q:是不是有一种最高潮、完结编的感觉?
小高:是呢,也许……不远了吧(笑)。Q:在故事方面,是不是与前作息息相关的?
寺泽:是在前作结束之后的故事啊。但是,紧接着前作之后的详细部分还是敬请期待吧(笑)。
小高:在前作完结之后的故事,就是《弹丸伦巴》的小说版中的故事了。而在小说中残留的故事则是在前作的前日谈中曾经提到过的,之后就将前作中所含的设定重新制作了。这样一来,之后的故事就可以扩展的余地就更大了。Q:这次的舞台是南方的岛屿,能否请教一下为什么要选择南岛的理由?
小高:前作中是在学校这一完全封闭的舞台内进行的,但这次却远离了阴暗感,而是更加明快的感觉。另外,前作是以“精神压力”为主题的,这次在南岛可以完全改变前作的感觉。而且在一些推理小说中有前作是暴风雨中的山庄,下次是海中孤岛这样的习惯。所以《弹丸伦巴》就一改前作中的感觉,定在了南岛之上(笑)。Q:原来如此,那本作的主题是?
寺泽:关键字是“高速推理乐园”与“精神风暴”两大关键词。
小高:前者是在确定以南岛为舞台之后加入的,也是为了让3D的冒险游戏更加富含乐趣而加入的。后者嘛……实话说还没完成呢(笑)。因为现在正在开发途中,所以还要与其他的开发成员共同探讨才能确定,因此……预定(笑)。Q:(笑)让推理与乐园相关联?!
小高:完全地(笑)。不会让人产生很强的混沌感(笑)。我们的想法是要加入比前作更新的内容,让那些因为前作是冒险游戏就敬而远之的人也能体会到本作的乐趣。