电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> PSP|PSV游戏新闻

psp《抵抗:燃烧天空》制作人访谈详情

阅读次数:   更新时间:2011/9/2

  《抵抗 燃烧天空》(简称RBS)是PSV上的射击游戏,由Nihilistic开发,游戏看起来非常类似主机游戏。开发者接受了我们的采访。

《抵抗 燃烧天空》制作人访谈 这是一部灾难大片

  Robert Huebner,Nihilistic的总裁,SCEA的Frank Simon也参加了游戏的开发。我们在体验之后,和他们一起坐下来谈在游戏。

  Rob开门见山地展示给我们游戏的早期开发内容。“我们在有VITA之前就开工了,”他和我说。这使得工作室必须有创意。他们最后在双模拟摇杆,感觉好像一个怪物遥控器掌机。Rob解释说“我们的一个工程师尝试了双摇杆控制器,结果撤掉了几个按钮,并把它戳在了PSP的屏幕上。”结果就是“搬家”到PS3和一个特质屏幕上。

  但Nihilistic是如何与Insomniac一起开发以前的抵抗的?毕竟,多数游戏开发业者都不太想透露太多,但Isnomniac是业内有名的大嘴巴(GDC版面上就已经很无节操了)“他们愿意分享最深度最黑暗的秘密,”Rob说道,“他们让我们认为他们的技术绝对能做出好FPS。”工作室甚至给Nihilistic许多从未公布过的,关于抵抗世界的的设定。Rob特意说道“这是我们要保守的秘密”。

《抵抗 燃烧天空》制作人访谈 这是一部灾难大片

  实际上,这都是抵抗系列的精华。Frank Simon说Insomnaic相信抵抗系列的“三大顶梁柱” —— 角色,镜头和背景设定。燃烧的天空是发生在抵抗2和3之间的事情,Nihilisitic正在通过分支来赢得优势,撰写出一些他们自己的故事线。“难道没人说这到底怎么了么?”Simon开玩笑地承认抵抗2的缺陷。原本是想表达在奇美拉人第一天进攻美国时的事情。

  Rob继续说道,“就如同一部好的灾难大片一样或者僵尸片一样。一切开始都很和平很正常的生活,突然24小时之后完全不同的世界。”工作室想要抓住抵抗2没能把握到的“要点”。在抵抗的小说作者William C. Dietz的帮助下,Nihilistic希望在现有内容上拓展故事成为抵抗故事中不可或缺的一部分。

  燃烧的天空里,新的角色Tom Riley出现了。但和之前的Nathan Hale以及Joseph Capeili不同,他不是战士,而只是纽约市的一个消防队员。“你需要有人愿意跑进燃烧的建筑里,”Simon说道。Nihilistic试图给玩家一种“身临其境”的感觉其真实性。Rob补充道,“这不是为了赢得战争。而是你要活下来,并保护自己的家人。”燃烧的天空将保持2006年来,抵抗系列的平易和真实。

  Simon说道计划如何使用标志按钮来扔手雷以及近战攻击,触动了索尼点子娱乐的总裁吉田老爷的心。由于Vita没有R2和L2键,以及摇杆上L3和R3按钮,你需要引用更多有趣的内容。Rob说“以前我们担心案按钮不够,现在我们有用不完的按钮。而且随便在哪随便怎么用。”

《抵抗 燃烧天空》制作人访谈 这是一部灾难大片

  结束之后,Nihilistic想要创造一批铁杆抵抗迷,以及吸引更多新人喜欢这个系列。“我们会采纳更多民间的意见来选择武器…… 我们想要确定我们不失去玩家喜欢的武器或者开发者最喜欢以及Insomniac最喜欢的东西。”Rob说道。但Frank Simon称游戏只是为了让大家都喜欢,不止是抵抗的fans。“如果你选择了燃烧的天空,并找到了以前抵抗游戏的感觉,我们就赢了不是么?”Simon这样想。但他继续说道,“如果我们让大家都喜欢VITA和RBS的易用性,同时又喜欢上游戏的深度和历史,那不是很好么?所以要借鉴Fall of Man, 抵抗2和3.”

  我在时间结束前询问了Rob和Frank关于RBS的多人连线模式和NEAR功能。他们都不想提及,并多次保证会以后公布。但Rob特别提及了一点让我特别想玩到这款游戏。“我们的目标是复刻1950年的风格和味道,”他说道,“诺曼·洛克威尔式的气氛在我们的童年是相当棒的回忆。”