PSV《地狱军团》制作人访谈
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阅读次数: 更新时间:2011/12/15
PSV即将于12月17日发售,SE的新作《地狱军团》将与主机同时发售。日前,FAMI通采访了其中的主角魔王与制作人柴贵正。
魔王部分:
Q:《地狱军团》的开发契机与开发概况能否谈下?
魔王:从计划开始至现在。但是宣传侧那边我就不知道了。Q:《地狱军团》面向怎样的消费层?
魔王:人类。Q:在游戏中要使用100个共3种的哥布林,与巨大的BOSS等魔物作战,还有各种地形之类,可以说是有许多要素,那么魔王大人最为看重的是什么要素?
魔王:如果要说的话当然是我的个人魅力了。游戏中只不过是一部分,想要看到我的活跃的话就去买吧。Q:《地狱军团》用到了PSV的什么机能?
魔王:实机是黑色的,如果是粉红色的话就不会有《地狱军团》了。另外屏幕很漂亮呢,可以把我的印象色彩红与黑很鲜艳地表现出来。至于触屏与背面触屏,在不妨碍游戏的程度使用即可。Q:请谈一下《地狱军团》的多人游戏方面。
魔王:如果与朋友4人一起玩会因为可以协力感到十分有趣。不过就算没有朋友也不必担心游戏会因此无趣。Q:能问一下BGM采用重金属风格的乐曲的理由吗?
魔王:当时在用塔罗牌进行占卜……关于吉凶我每天都要占卜一下,所以并不是我擅自决定的。Q:那魔王大人推荐的曲子是?
魔王:首先是“UNITED”,然后是VOLCANO与Rachel Mother Goose普通人应该也能听。特别是VOLCANO的“天堂中的地狱”。Q:短发的结衣(注:新垣结衣)与长发的结衣,魔王大人想拉拢哪种造型?
魔王:哎呀~~~伤脑筋啊~~~不过新垣小姐不是从年末到年初会出演很多电视节目吗?我还专门买了torne。
注:魔王特别喜欢女演员新垣结衣。Q:魔王大人的劲敌是谁?
魔王:没什么劲敌,无敌。Q:魔王大人的真面目是什么?
魔王:没什么真面目可说。就算有,也不会告诉你们这些下贱的P民。Q:最后请发表一句感想。
魔王:请连《神秘海域》一起买下,拜托了。采访完魔王,再来看制作人柴贵正先生的回答。
Q:请谈谈《地狱军团》开发的契机与开发概况。
柴:我们一直想制作一款可以表达各种角色之间的细微差别动作,而且动作性很高的游戏,所以就决定制作本作。另外在当这些细小的角色面对大型角色时的那种无力感也可以很好地表达。Q:《地狱军团》的面向人群是?
柴:核心玩家,另外还有那些喜欢魔王型角色的玩家。Q:在操纵100个共3种哥布林与巨大的BOSS战斗的时候有各种要素丰含其中,那么柴先生比较在意的要素是什么?
柴:应该是哥布林们被干掉之后。一般的动作游戏的主旨是在不受伤害的情况下打倒敌人,但本作中是不太可能的。所以在快速地回收哥布林并让它们快速回到战场就很重要。Q:《地狱军团》使用到了PSV的什么功能?
柴:背面的触屏。在使用道具的时候要用背后的触屏演奏乐器,根据演奏的结果的好坏效果会发生变化。Q:请谈谈《地狱军团》的多人游戏的方面。
柴:基本上是要与同伴合力,不过与同伴之间互相推拉扯皮很有意思。请大家尝试一下。Q:BGM采用重金属感觉的乐曲的理由是什么?
柴:虽然我个人也很喜欢,但因游戏的世界观所以重金属比较能配合“地狱”的感觉。在实际开发中搭配之后大家也都欣然接受。Q:柴先生的劲敌是谁?
柴:安藤武博。
注:安藤武博也是SE的制作人之一,作品有《重金属雷电》等。Q:对PSV的印象在开发前与开发后有什么变化?
柴:没什么大的变化。不管是用还是开发都是一个不错的平台。Q:你觉得PSV最棒的是什么?
柴:个人觉得有机EL屏魅力最强。特别是发色的感觉太棒了。Q:在使用PSV的机能的时候觉得最累的是哪方面?
柴:倒是没什么很累的地方,在使用背后触屏的方面倒是有一点。另外一边进行激烈的游戏一边使用背后的触屏容易给人造成压力。Q:以后会不会更多的活用PSV的机能?
柴:个人觉得在便携式平台中PSV更加适合动作游戏,所以为了让游戏更有趣会更多地使用PSV的机能。Q:除了自己正在开发的游戏之外,比较在意哪一个PSV上的游戏?
柴:麦克尔·杰克逊 生涯 HD。Q:最后请说说感想。
柴:本作的世界观、系统、BGM等等方面都很不错,请一定要接触一下地狱。最好能与《天启之王》一起购入。