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《真·三国无双:联合作战》试玩游戏评测

阅读次数:   更新时间:2009/9/7

万众期待的《真三国无双:联合作战》是耳熟能详的“无双”系列的最新作,也是PSP上09年的又一大作。正如日前所承诺的一样,“Koei”这回又一次给人们带来了极其震撼的游戏画面效果,震撼的片头CG以赵云和吕布的战斗为主线,从通常状态平平无奇的打斗到后来觉醒状态下的强力对抗,一直到最后游戏名的华丽登场,都给人以无比激动热血的视觉享受。

基本操作:

类比摇杆:人物移动;
方向键:视角移动;
方块键:轻攻击(可连续4段攻击);
叉 键:跳跃,可以两段跳,觉醒后跳跃高度也得到提高;
三角键:重攻击(可以蓄力攻击);
圆圈键:切换武器;
R键:冲刺;
L键:防御/锁定目标;
L键+方向键上:锁定目标切换;
L键+方向键左/右/下:道具选择/使用;
三角键+圆圈键:无双槽蓄满后可发动觉醒状态,觉醒状态下按下可发动无双乱舞;
R+三角键:特殊强攻击,同时使用类比摇杆可以使用另一种强攻击;
类比摇杆向下+三角键:空中特殊攻击(仅限在空中使用)。 

游戏画面

游戏画面,人物制作极其细致,尤其是在“都市”中与人对话时视角拉近的情况下依然使人感觉不到一丝的粗糙感,这也多亏了其画面中采用的灯光效果,无论是人物、建筑还是风景,都被一种柔和的光线所笼罩,极大的弥补了游戏建模的不足,但近景下人物面部的刻画就显得过于简单了,只能勉强分辨出人物的五官而已,是让人非常遗憾的一点,战斗攻击时的击打动作和技能效果也显得自然流畅,尤其是在觉醒状态衬托下,流畅的画面显得异常艳丽。

  而最让玩家关注的同屏人数方面也得到了极大的提高,尤其是在第一个任务中的第一个场景,在看到有明显提高同屏人数的同时,远处的敌人也都可以清晰的看到,看来,PSP的技能还是拥有开发潜力的,期待正式版的精彩表现。  

游戏音乐

节奏分明且极具代入感的音效

  一款好的游戏离不开好的音效做衬托,本作自然也不例外,无论是战斗时快节奏的类似摇滚风格的音乐,还是深处“都市”中悠扬清新而又不是欢乐气氛的音乐,都极具强烈的代入感,尤其是在战斗时配合攻击时的打斗声和喊杀声,就给玩家一种更加浓烈的战斗气氛,时常让人在斩杀敌人的爽快感中不能自拔,总之无论是音效还是画面都完全对得起“大作”这两个字。  

在扣人心弦的音乐下,觉醒后的吕布显得更加强大

游戏系统

  本作最大的变革和创新,也就是极力宣传的亮点就要属其采用了《真三国无双5》人设的同时,还给所有武将新增了“真·无双觉醒”这一系统啦,不光在角色外形上获得极大的改变,攻击技能方面也同样拥有极大的变化,而另一个重要的改变就是新增了“都市”这一元素,从放出的试玩版中就可以基本看到这一元素的全貌,无论是武器装备的合成还是素材的收集,亦或是任务及战斗系统的设置,都让人不禁联想到PSP上的重量级大作---“怪物猎人”系列,看来,也不枉先前被玩家冠以“怪物猎人版无双”这一美誉。这里就为大家详细的介绍试玩版中所呈现出的系统面貌。  

与日前官网上放出的众多介绍的一样,一切的开始都是从全新的“都市”这一系统开始的……  

  

  

  角色选择画面中蜀、魏、吴、三国的初始角色中可以清晰的看到,三国的初始人数数量分别为11、12、13,共计36人登场,除了没有看到日前介绍的董卓、貂蝉、吕布的第四方势力的登场,我们完全可以想象正式版中一定还将出现很多隐藏人物,出现及使用的条件也一定并不简单。另外,选择人数时不光可以看到默认的原始状态,按下三角键就可以切换到觉醒模式供玩家观看,按下L/R键可以在人物介绍和基本属性间自由切换,也对玩家的选择起到的极大的帮助作用。  

  从上图可以清晰的看到都市的全貌,可惜的是日前所介绍的“神秘熊猫”并没有在初期就登场,看来也是需要大家在游戏中满足特定的条件才成出现。虽然初期选择的是“刘备”这个人物,但由于在进入游戏前需要输入玩家的名字,所以实际游戏中只是借助“刘备”形象的另一个人而已。接下来就为大家详细介绍试玩版中所能使用的“都市”中全部系统。  

迷之老人:属于游戏的向导,介绍所有相关的指示,能看懂日语的玩家就多和他聊聊天吧  

学问所:可以作出特殊动作的武幻,由上图可以看出,所能制作的武幻大致可以分成通常、觉醒、无双乱舞三种状态下使用  

工房:可以作出装备在武器上的拥有特殊效果的战玉。战玉则分别可以增加武器的能力、攻击、行动等方面的能力 

锻冶屋:将得到的素材打造成武器。可以打造所有的副武器,由上图可以看出副武器的种类非常的丰富,但不知角色的专用武器又是如何获得呢?  

强力的武器自然也需要稀有的素材才能打造出来  

转生祠:可以将当前武将“转生”成其他武将。可以看到当期使用人物的属性及装备,在加上需要大量的金钱,将辛苦养成的人物转生还多少让人有些舍不得  

万事屋:可以买卖战斗中使用的道具。与“怪物猎人”及其相似的界面,还拥有直接在仓库买卖道具的选项,抄袭的行为可以说是在明显不过了  

交易所:可以将不需要的素材换成其他素材。交换的内容是会根据玩家所拥有道具的不同而变化的  

仓库:简单的存放、取出两个选项,非常的直观

  和“都市”中的所有人打过招呼以后就要开始接下来的战斗之旅了,村门口的告示板就是领取任务的地方,可以清晰的查看所有任务的相关信息,完成的任务会在任务名后标注上旗帜标志,右侧则可以查看当前所选任务的名字、等级、主要敌人、战场、报酬、限定时间以及胜败和特殊条件等信息。  

熟悉的任务介绍画面,相对于以往系列则显得更加简介明了  

选择任务后的出击画面,可以再次确认任务信息和调整装备  

  进入游戏后,按下START键就可以调出以上菜单,熟悉“怪物猎人”的玩家自然不会陌生,就连菜单的操作方式也是如出一辙  

  选择“操作方法”后可以查看详细的战斗操作,按下L/R键可以切换查看各种类型副武器的操作

总结

  看到到这里想必大家也和笔者一样对本作有了一个新的认识,短短几个小时的,笔者完全的被它所征服了,无论是画面、音效还是每一个系统,都深深的吸引了我,但由于太过于模仿“怪物猎人”系列也使得游戏的新鲜感大大丧失,如果抛开“怪物猎人”的阴影,本作可以说是非常成功的,虽然试玩版只润需玩家将角色提升到3级,任务也值提供了2个单机1个联机模式,却依然可以看到其宏大的系统所带来的丰富道具,相信正式版中一定会拥有更多的素材和武器装备等着玩家去发现和拥有。