《神眷之力》系统详解与初上手评测
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阅读次数: 更新时间:2009/11/20
主菜单显示内容如上图左边红字排列
自上而下说明:
回复:本作很有趣的设定,非战斗时回复除了通过净化法阵外就只有通过消耗战斗得到的FP点数来进行。本作没有回复药的,所以嗑药流是不行了……这个回复消耗的FP点在初期来说是比较高的,推荐有FP点数还是用了升级技能合成装备为好,不要浪费在这上面,初期打怪风险非常低。当然后期迷宫中必要还是需要用到的。
装备:装备武器、防具和饰品。本作可以装备的武器有神器和灵器两种,神器可以消耗FP点数成长获得新的技能和更高的数值,而灵器的数值固定且有耐久度的设定。武器可以装备4中,战斗时选择技能是可以通过左右键切换。每个武器显示的最后一个数值为其附带技能的数量
神器成长:就是通过FP点来使神器成长,有三种成长方向,分别是“技巧”、“攻击”和“共鸣”。“技巧”是来学习新技能;“攻击”为提高武器攻击力;“共鸣”减少武器技能硬直时间和消耗的RP值。菜单中按△显示技能。
所持品:所持武器、防具、饰品、合成素材。
合成、生成:顾名思义,进行合成装备的地方,对应上面所持品的分类 队列设定:设定战斗时每个角色队列中的位置。技能范围有单体、直线、小范围、全体等,因此合理安排队列有助于部分战斗。
状态:显示人物各种属性状态。
冒险日志:剧情流程简单记录,可以查看当前剧情进度。
称号:显示人物获得的称号。
系统:存档、读档、各项系统设定以及游戏各项教学。需要说明的是存档需要在地图上的存档点进行,存档点的造型是石堆……2.大地图说明:
游戏中非战斗时按select就可以显示如上面所示的大地图,非常方便和清楚。初期的迷宫还算比较简单,不清楚后面有没有特别麻烦的。地图左下角图示标明了地图上的特殊地点。各图示代表:
红色圆点:敌人。需要在邻近时才会在地图上显示
绿色圆点:游戏中的NPC角色
黄色圆点:宝箱
石堆:存档点
蓝色(粉色)漩涡:净化法阵,需要先与法阵中的怪物战斗来净化法阵使其由粉变蓝,然后就可以固定在此回复了
黄色箭头:你的角色所在位置
感谢37L同学提醒,忘了说明了,本作隐藏道具不少,不要以为宝物只是在宝箱里,很多角落都可能隐藏着的东西,完美主义者一定要对地图进行地毯式搜索。当然有些位置走近会提示问号,按○调查就是了
,但还是有很多没有任何提示的隐藏点,大家自己找吧~~3.战斗解读:
先简单说明一下战斗画面,上图为战斗时界面(中间分别是主角和敌人):
①.人物界面:显示当前人物的HP和RP。HP指生命值不用废话,RP就是使用神器使用技能消耗的点数了,相当于其他RPG中的MP,另外需要说明的是,灵器技能施放消耗的是武器的耐久度而不是RP,RP只是针对神器而言的。
②.操作菜单:自上到下依次是攻击(就是技能)、必杀(FB技)、防御、队列和逃跑。本作没有所谓的普通攻击,第一项攻击里就是每个神器附带的技能,默认的第一技能也消耗1点RP值。防御时伤害减轻,同时可恢复RP值。必杀需要FB槽至少满1段后才能施展,具体见下面。
③.FB槽:此槽随主角队伍的攻击与被攻击而增长,满后为1段(FB数为1),此后还可以继续增长,最多能蓄满3段。FB槽满1段后就可以施展必杀技(FB技)了,高级必杀消耗FB槽段数更多。必杀技施放有人物特写,同时攻击力超强,所以BOSS战前蓄满FB槽很有必要。
⑤.神性行动顺序加成栏:最右上角这个地方有个特别的设定,就是说行动顺序列按照一定的顺序进行攻击就能提高攻击的威力(敌我一样),这个提升的数值显示为那个百分比。提升只会出现在后面行动的神性刚好被前面克制(提升15%)或相同(提升5%)的情况,如果被克制则加成数值取消。
④.行动顺序列:玩过空轨的应该对这个不陌生了。作为回合制游戏,本作是根据速度大小来决定行动顺序的。看懂顺序有助于安排战术。不同技能施放后硬直时间不一样,高级技能释放后硬直就比较长很容易被敌人连续攻击,所以提升速度很必要,因此女主角线开始的蓝发少年神器初始第二个技能加速在BOSS战时很有用。次行动槽上敌人的造型一样但颜色有差,分别对应其本身神性,比如红色为红莲、白色为白光、蓝色为苍炎,由于神性之间相互克制,所以看清敌人属性也很重要。
比如敌我按“红莲-红莲-红莲”行动则攻击加成到110%,此时下一个攻击者(敌我一样)伤害将提高到115%;敌我按“红莲-白光-苍炎”行动则加成到130%,同样下一个攻击者将伤害提高到130%;敌我按“红莲-白光-红莲”行动则在第一次加成5%后由于白光被红莲克制而强制取消加成,下个攻击者将重新计算加成。
只有攻击才会增加此数值,防御不算在内,所以有时合理安排行动顺序将给敌人很高的伤害,具体能加成到多少还不清楚,但此设定让战术更有趣味是真的。
其它说明:
除了上面这些,还有2点需要说明:
1.神性和属性的差别:每个人物用的神器都有神性,只有3种,即红莲、白光和苍炎,它们之间按照红莲克白光、白光可苍炎、苍炎克红莲的顺序相互克制,上面的神性行动顺序加成就是根据这个来的,相克制的神性有攻击加成。与神性不同,武器的技能还有属性,包括水火风土雷光暗无八种,其它回复系和支援系不算在内。这些技能的属性针对该属性弱点的怪物有加成。
2.OVERKILL:针对敌人的弱点属性或神性进行攻击就有可能产生暴击并对敌人一击必杀,此时就是OVERKILL,使用OVERKILL战后获得的FP点要增加不少,所以针对能克制的敌人攻击才是合理的战术(这点主页之前新闻有误,并不是全体技才能OVERKILL)。《神眷之力》的整个游戏系统对我来说是不错的,虽然骨子里是传统的回合制RPG,但系统上确实有自己特色的地方。FP点数的设定贯穿整个系统始终,包括合成、技能、回复都离不开FP点,而合理的战斗方式也是获得更多FP点数的必修课程,这一设定熟悉之后非常的方便。当然后期需要的FP点数非常高,想要所有角色都出最强技能确实需要刻苦练级(其实还是有些小窍门的,比如一些容易合成的武器装备合成需要的FP点很少,但抽出时却能换了不少的FP点数)。除了FP点数,其它诸如FB技(需要FB槽)、神性行动顺序加成、属性克制、阵型搭配等设定,也都让人游戏战斗非常有意思,动脑筋合理安排才能出奇制胜。游戏的大地图查看方便,迷宫设定也不算难,算是照顾新手玩家吧,应该算是比较容易上手的RPG游戏。当然合成这个东西还是非常耗费玩家经历的,游戏中的武器装备是非常多的,素材除了开宝箱就是需要打怪掉,希望不会因为太沉迷这种收集而减少对剧情的关注。
RPG游戏的发展可是源远流长了(笑~),各种设定层出不穷,本作的系统其实也是博引众家之长吧,轻松、简单,很好体现传统回合制RPG游戏的特色。总的来看个人认为《神眷之力》在系统方面是做的很好的。
三、游戏音效(评分:8.5分)
本作的音乐倒是没听出有特别出彩的地方,但和画面还是蛮相配的,至少你绝对不会因为音乐这个原因而讨厌它。游戏发售前对声优啥的做了宣传,很容易让人误以为全语音的,但实际游戏时只有战斗和过场动画有语音。不过有没有全语音个人认为并不是很重要,特别是对于RPG游戏来说。而且战斗语音还是蛮不错的,女性角色的声音都还是蛮可爱的啊~~总的来看,音效上本作不过不失。
四、游戏剧情(评分:8.5分)
《神眷之力》有男女主角两条剧情线,两条主线中间有很多的剧情交叉,两组人马有很深的羁束……虽然个人的日文水平实在不敢恭维,但也能看出游戏对每个角色的刻画都非常的成功,角色间的吐槽非常有意思。从本文玩的女主线来说,女主角露菲娜可爱、骄傲又有点傻傻的,应该是很能猎取男玩家心的。
抛开角色刻画,游戏的主线剧情多少没啥新意,终归也是个光明与黑暗博弈的故事。男主角那边的剧情发展比女主角要有深度一些。唉,在RPG多样化的今天,要想找到一款剧情上让人眼前为之一亮的作品实在有点难。当然本作的剧情并不差,如果能够静下心来体会还是挺有味道的。
总结(平均分:8.5分)
《神眷之力》应该是近期一款比较值得一玩的作品,特别是喜欢回合制RPG游戏的玩家。本作并不是《女神异闻录》系列那种稍显繁杂上手较难的游戏,简单的系统和轻松的游戏氛围更适合新手玩家。本作最突出的还是其人设,帅哥美女绝对有吸引玩家的理由。总体上个人蛮喜欢这款游戏的,也在此推荐给大家!