PSP《安迪佛纳的圣歌姬》游戏评测
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阅读次数: 更新时间:2009/11/24
系统
本作看起来和传统的JRPG区别不大,但其实制作人在系统的细节上下了不少工夫。由于本作中人物基本只有つよさ值与HP这2项目数值,而人物升级有时候对这2项能力几乎没有影响,所以直接导致了等级的浮云化。等级的浮云化,使得本作练级基本没有多大的作用,节省了一般JPRG那种枯燥乏味的练级时间。
另外本作战斗的战略性很强,每个角色装备的技能与行动的先后次序都会直接影响战斗的结果,玩家要好好考虑如何给不同的角色装备上合适的技能,进行合适的行动。
和传统的JRPG一样,本作的战斗是野外踩地雷遇怪式,进入战斗后便是传统的回合制战斗。
进入战斗后可以选择全体进行攻击、单体进行攻击、、查看双方状态、改变队形、求饶这6项指令。
本作中并没有速度这项数值,影响角色行动先后的便是该角色选择的指令。在选择同样指令的前提下,是由我方角色先开始行动。选择的角色是最先行动的,之后才到选择攻击的角色。
注意的是,如果战斗中其中一名角色选择了使用技能/道具/旋律卡片之后,队伍中排在该角色之后的角色便不能进行攻击,只能选择使用技能/道具/旋律卡片,不过还好在战斗中可以随时改变队形,通过不同的环境使用不同的队形是战斗的重点。
其中求饶在战斗中的作用等同于逃跑,选择这项指令后会要求不段连打○,当引线烧完之前通过连打○使出现的蓝色小圈把火花完全包围则求饶成功,否则算是失败。
另外本作的攻击比较特别,我方选择攻击后并不会让玩家指定攻击目标,而是让我方选择攻击的角色和敌方进行攻击的的角色互殴(- -..大汗),如果选择的是全体攻击则在攻击中途后卫角色会加入战斗。
影响战斗结果的一共3项,分别是角色的つよさ值,双方参与战斗的人数,还有最主要的就是看该次攻击的攻击方与被攻击方,在一般情况下攻击方受到的伤害比被攻击方低很多。
我总是觉得这是小孩子打架...而不是战斗...
游戏中有部分角色会拥有一个人偶,可以通过给角色的人偶装备不同的特殊楽譜使其在战斗中产生不同的效果。例如クレフ的"フィガロの结婚",可以每回合帮ミアベル恢复一定量的HP。特殊楽譜可以在游戏中的商店购买或者完成某些支线事件获得。
总结
和魔界战记这日本一的看家作品相比,本作并没有继承其前辈的"凶名"。本作走的是轻松愉快的游戏风格,前面已经说过,与其说本作是在玩游戏,倒不如说是在看童话绘本。童话般的画面,悦耳的音乐,推荐喜欢JRPG的玩家都尝试一下。
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本作推荐人群:
喜欢JRPG的玩家
对人设有爱者
对日本一出品的游戏有爱者
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