梦幻般的超进化,《梦幻之星2 便携版》详尽评测
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阅读次数: 更新时间:2009/12/18
前言
苦等了两个星期,随着D3的发布终于能玩上本作了,虽然不巧也导致了本月游戏井喷。前作给大家留下来的口碑大概是优劣参半,即使如此,发售前依然有不少有爱的玩家关注到本作。而且官方之前也大力宣传本作迎来飞跃般的进化,到底是不负众望还是言过其实呢,下面由我来带大家看看吧~!
首先第一点自然是
系统:
笔者到手并尝试了游戏一段时间后发现,本作系统比起前作,就真的如同广告说的那样,是超进化!!!
游戏开始后是短暂的序章剧情,然后就马上进入第一个战斗任务,没玩过试玩版的我们可以从这里初次体验到本作的战斗模式。
留意过发售前情报的玩家大概都知道,本作增加了翻滚和防御的动作。也就是说,作为A·RPG的本作将更加强调动作性。经过笔者亲身体验之后,本作的战斗整体感觉虽然跟前作差别不大,手感也没太大改善,但由于系统大幅变动优化,使得整个游戏策略上大幅改变。
首先是新增加的防御和翻滚,翻滚动作反应比想象中(怪物猎人的翻滚)要慢,如下图所示
不难看出,因为翻滚前会有一个很短的下蹲动作,也即是按下按键之后到执行动作的时间会有很短时间间隔,会消耗50点的PP值,加上很多高级敌人会使用范围攻击,所以想用来保命不太靠得住,而且须要练习回避的意识。
至于防御,必须要装上盾牌或者双剑等特定武器才能进行,同样也会消耗PP值,只要方向正确,一般能抵挡大部分的伤害,防御状态下还可以攻击,比较实用。
其次是PP槽,前作只能通过普通攻击命中敌人或者用药才能回复,而本作则是固定数值(该数值会根据种族和性别有所差异),会自动回复,而且恢复速度非常快。感觉就类似于怪物猎人的气力槽。但是与此相对的,PA技能对PP的消耗也大幅提升。除此之外,还有很多比如HP少的时候画面会提示等变化,这里就不再累赘了。
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玩过了序章剧情之后,我们来到基地内部。这次,我们就终于来到一个真真实实的基地里边,而不是简单的地图划伤几个小人了。
虽然这样改变之后,要找起基地内相应的设施会比较麻烦。但这一变化无疑是好的,至少让我来选,我也不喜欢前作把一个基地简化成一张地图的模式。而且更重要的是,互联网模式的时候也更加适合玩家之间交流。
↑自己的房间可以装饰了哟~~
↑各种设施一应俱全,但要找起来可能会比较麻烦(其实可以认地垫颜色)