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PSP《DJMAX:Fever》上手指南+游戏评测

阅读次数:   更新时间:2010/4/16

〓 前言 〓

  2008年的年末,可谓P社重整旗鼓的日子,从街机到PC平台的TRILOGY,P社下了不小的功夫在各个平台都给DJer带来了不错的礼物。PSP方面,酷懒之味和黑色方块也让PSP玩家连续体验了一如既往的感动。2009年新年伊始,跳票多日的DJMAX FEVER终于低调发售。

  由PENTAVISION制作发行,04年诞生于PC平台,并于06和07年08年又相继在PSP上推出携带版的一二三作DJMAX,在09年发行了美版DJMAX FEVER。可以说是一二代的整合版本,FEVER融合了前两代的经典歌曲。由于续作的相继发售,这个整合版可以很好的节约空间,更加方便玩家能够同时体验两代歌曲。

  〓 游戏画面和音效 〓

  

  进入游戏后的亲切感?

  由于本作基本完全套用二代的引擎和系统。所以风格上整体保持与2代一致。虽然说有偷懒之嫌没有太多重置VIDEO补偿,但是作为一个整合版而不是新作而存在的话,也可以不必计较太多。至少二代的画面和风格也堪称经典。(虽然看见FEVER的LOGO直接用二代的翅膀改掉的时候我也囧了…)不过囧归囧,亲切还是亲切。玩的是BT曲和1代经典回忆…

  

  成绩显示也保持2代方式和外观。

  还是缩水了?

  第一次看到官方消息说FEVER内置一二两代所有100多首歌时候,对着电脑屏幕留下了两行感动的泪水。而如今进入FREESTYLE时候还是不得不轻声说句:切= =!还是爽约了嘛。

  FREESTYLE初始49首歌,隐藏歌曲全解后59首歌。从目前放出的歌曲列表来看,2作的曲目比重比较大,但是加入的1代歌曲基本都是经典。虽然还是有点不爽,比如没有A.I,凤凰病毒,ROD..knowledge system等等个人比较喜欢的歌…T T

  

  另外,本作收录一首新歌:HIPHOP RESCUE。

  〓 游戏操作和系统 〓

  由于FEVER采用2代的游戏引擎和系统,所以基本构架和游戏方式都没有变化。与二代操作中唯一不同的是FEVER中,采用X确定○取消。(此外,游戏中同一NOTE按键随意依然被保留。)

  【游戏操作】

  游戏依然采用下落打击式音乐游戏的一般操作方法,当屏幕上方的Notes向下掉落到下方红色判定线的时候,按下PSP上对应的键,根据音乐节奏进行打击。判定系统是本游戏注重的地方,每一次按键操作都会进行准确度的判定,节奏越准确,判定越高。

  在OPTION菜单里可以进行键位的选择和设置。除了A-TYPE和B-TYPE外,也可以进行各种模式的键位自定义,玩家可以轻松根据个人喜好进行键位的设置。(包括FEVER和加速减速的设置)

  这里,小西针对一般键位A-TYPE进行操作的介绍。

  4B ←↑ △○

  5B ←↑ →(口)△○

  6B ←↓→ 口△○

  游戏中加减速: L/ R

  FEVER: X