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PSP《无双大蛇 魔王再临》上手指南+游戏评测

阅读次数:   更新时间:2010/4/16

《无双大蛇:魔王再临》成功偷跑,怀着对续作无比的好奇之心和无穷无尽的爱,在经历了一个多小时“煎熬”之后,终于搬入了小P之家。

  很多无双迷都对本次续作的种种可能产生变化的元素进行了无限的遐想,比如会不会加入更多的战场语音、是否会用即时演算的动画CG代替原先的静态图片等等。在这里可以先

  明确地告诉大家,续作确实在这些方面花了“苦功夫”,单从游戏容量来看,就比前作大出了整整一倍,可见一斑。这样一来,游戏素质势必会得到巨大的提升,想必很多玩家事先都不敢相信这些事实。

  在切入正题前,可以先说一句:续作的移植成分已经大大超出了我们先前的预计,几乎原封不动100%的进行了包装润色,随后投入PSP的怀抱。好了,话不多说了,请玩家好好体会游戏带来的乐趣吧。

  音效:

  说到音效,这次要重点予以说明。记得在《无双大蛇》发售的时候,玩家普遍抱怨光荣偷工减料,把大量的战场语音都予以删除了,这虽然没有什么大碍,对过关的过程也没有什么影响。但是玩家依然希望能够在掌机上领略家用机、PC机上的所有效果。

  或许是光荣看到了玩家的这种呼唤和需要,在本次续作的移植过程中,果然将这些“第三产业”的内容加入了进来,确实令玩家眼前一亮。我粗略算了一下,幕间的对话语音得到了保留、关卡介绍时的旁白语音得到了继承。更重要的是,连之前“无声”的战场语音也“披挂上阵”,除了遭遇敌将后,对方的挑衅语言、击败敌将后,对方的撤退对白以及达成百人斩或是击破敌将后,本方武将发出的赞美对白没有加入语音功能之外,其余所有的战场对话都有语音搭配。

  这样,玩家在游戏的过程中就能从各种不同声调的语音下充分感受那些性格不同的武将所带来的乐趣,比如粗犷豪放的张飞、重情重义的关羽,又或者是狂妄自大的吕布等等。而且,随着战况的变化,武将说话的音调也会发生变化,非常值得大家回味。在这样的一种环境下,相信大家对游戏的热情也会不断高涨,渐入佳境。

  除了具有变革性质的战场语音之外,KOEI一向以战场音乐著称的优势则进一步得到了巩固,前作中那些优美的旋律、跌宕起伏的乐曲都一一收入了进来,依然是那样的扣人心弦、引人入胜,带入感极其强烈。

  游戏的打斗声效也做的不错,金属声音很浓,打击感非常棒。

画面、CG:

  本作的画面和前作相比基本没有什么变化,除了远景有些呈暗灰色之外,基本原搬了前作的画面引擎,各种属性特效也显得比较中规中矩,基本可以让大多数玩家接受,加之游戏内容的高度创新,我想画面不再会成为无双迷的“绊脚石”。

  远景稍显暗灰

  另外不得不提一下续作中的CG。和战场语音的加入一样。本次KOEI带给掌机无双迷的另一个巨大的变化就在于CG动画从前作的静态图片摇身一变,成为了只有家用机、PC机才能够欣赏到的完整动态的即时演算CG,这不得不说是游戏的一个重大亮点和进步。

  即时演算的CG动画让武将显得更加栩栩如生

  因为有了动态CG,就如同看一部短片一般,玩家能够从动画中看到武将说话时所作的动作、腔调等等,可以说非常的有乐趣。

  游戏操作:

  续作的游戏操作部分基本和前作相同,区别仅在于马上使用C技时,招式会有所变化。续作取消了前作中马上C技的统一动作,换成了《真三国无双4》和《战国无双2》中武将各自都有的动作招式。

  类比摇杆:控制角色移动

  □:普通攻击

  ○:无双乱舞

  △:蓄力攻击(C技)

  ×:跳跃

  L:防御;调整视角

  R:发动特殊技能

  ←、→:切换武将

  ↑、↓:切换小地图

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