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PSP《波斯王子 遗忘之沙》试玩心得 附试玩视频

阅读次数:   更新时间:2010/4/17

  死亡是在近些年波斯王子系列中会体验到很多的。当2008年PS3上的波斯王子作品去掉了所有死亡惩罚后,《遗忘之沙》在一个任务中却只给你几次重试的机会。摔死或者死于敌人刀下会让你回到你失败前的时刻,在你用完重试的次数前没完成手上的任务的话,游戏会让你回到上一个记录点。无论何时在玩家找到喷泉的时候,重试次数和生命也会补满,但是这和经典的《时之沙》不同(重试次数在你死亡的时候自动补满、玩家无法控制死后会被从前面多远的地方重来)。这的确是惩罚性的,但是对我来说,这是在冒险与奖励之间向正确的方向迈出的一步。玩家可能会在某些任务上重试很多次,他们可能不得不回到上一个记录点,但是对于完成任务的成就感来说,《遗忘之沙》是远大于08年PS3上那款波斯王子的。

  重复挑战环境中的机关设置是对我来说是种奖励,但是卡在一系列的战斗中却使我比较沮丧。我喜欢在战斗中把敌人加速或者减速——使用特定的速度来激怒敌人从而使他们自相残杀——但是游戏中部分的战斗

  却使我感到稀松平常。通常,战斗是与不超过两个以上的同类敌人对战,这使得每段战斗浓缩到同样的限时战斗。试玩中的BOSS战由于使用王子给物体加减速的能力而变得精巧,这是我对游戏后面部分的战斗更加期待。只是前期的战斗相对于精彩的环境中的机关设置来说,是败笔之处。

  暂且不提早期的战斗,通过试玩《遗忘之沙》的不同关卡使我明白的是:育碧理解了针对PSP平台开发的利益所在,这也是许多其它开发者所忽视的。《遗忘之沙》并不是一款被缩水的、做作的游戏,而是有很多特点的波斯王子的全新故事。它给我留下了丰富多彩的印象。

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