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PSP《DJMAX 3 便携版 酷懒之味》详尽游戏评测

阅读次数:   更新时间:2010/4/21

系统:

一:判定DJMAX之所以能有今天的成就,可能一多半要归功与它出色的判定系统!所以对于最基础的音乐游戏系统,我们不用再说什么了,DJMAX是完美的!我们来说说其他的部分!

二:FEVER:自从2代加入了全新的FEVER系统后,游戏的内涵又升高了一个层次,自然新作肯定会继承FEVER系统,并且还在上面进行了部分改良,如采用道具来限制FEVER最高限、FEVER中依然可以调整速度等等``

三:道具:本作在这个部分进行了很大的改动,首先取消了头像、GEAR、NOTE的加成效果!并且GEAR与NOTE数量大幅度减少!这也是本人认为本作的一个很失败的地方,取消了这些加成会使游戏丧失一部分乐趣,更严重的是使得系统的关联性减弱许多!而且数量的减少也使得游戏的动力减少了!好在本作的这些东西不再需要用钱来购买了`````大家不用刷钱来买天价道具了。而取消的这些道具的加成统一的转化为了“装备”,我们可以通过不断游戏获得新的效果,将他们装备上就可以发挥以前道具加成的作用了,比如AUTO+1、HP105%等等,还有一些新的效果,比如照顾新手的“EASY LONG NOTE”!由于游戏进度,我也不知道究竟本作有多少效果,大家慢慢打吧^_^

四:摇杆:发售之前我们就得知本作中的摇杆会有新的玩法,现在我们知道了这种新的玩法是怎样的了——对于柱形摇杆,我们不用像以前那样摇动了,而是只要推住摇杆就可以了,而短小的柱形我们需要拨动摇杆。对于这个变化,现在普遍大家是觉得很不适应,因为很多曲子中出现的摇杆都很不好拨,极容易失误,许多歌曲无法AC就是因为有恶心的摇杆出现。但是如果抛开这个问题,我们应该看到,这个改动是更符合实际的,显然这么改动是模仿DJ的擦碟,这使得许多曲子的弹奏感更强!

模式:

  本作由于是针对没有接触过该系列的新人,或是音乐游戏苦手的人,所以在模式上做了很大调整,加入了许多老鸟们极为反感的2B模式,取消了ET们向往的8B模式,加入了类似8B的4BFX模式(需要4B+LR)。对于高手们,这样的模式设置显然让他们极为不爽,但是对于新人来说,这一作确实很适合来慢慢练习并走入DJMAX的世界!这一点在任务模式上也体现了出来!

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