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PSP《卡尔迪那鲁之弧 混沌的封牌》游戏评测

阅读次数:   更新时间:2010/4/21

《卡尔迪那鲁之弧 混沌的封牌:携带版》移植自2003年推出的PS2版同名策略游戏。游戏中以Idea Factory旗下的多款游戏共通的世界观“永无大陆(Never Land)”为舞台,玩家必须在这四角形的地图上移动自己的角色,并使用卡片来互相战斗。其中,本作的PSP版将加入新的游戏场景,游戏画面也将以16:9的方式显示,更由于还将支持联机游戏,也使得本作的期待度得到提升。

画面&音效

  游戏画面还是传统的日式游戏风格,强调画面的精美以及细腻。值得一提的是游戏的人设以及卡片的构图。本作的人设还是十分漂亮的,充分体现了画师精湛的画艺,而各式各样画风精致的卡片也更能激起玩家的收集欲望,可以说对于游戏的卡片收集具有助推作用。游戏并没有采用绚丽的CG来推动故事的发展,而是采用了静态的图片,虽然说这样使得一些剧情的表述不够精彩,但是其画风的精良使得玩家很容易就忽视了这点。至于对于CG有要求的玩家,可以去看看片头动画,其中可见Idea Factory优秀的动画制作功力。

  不过游戏的画面并不是十全十美的。例如游戏的的地图构造太过粗糙了,而且与人物的比例极不搭配,这样就造成了画面上往往显得空空如也,缺乏丰满度。另外就是对于对战的描述太过敷衍,不同的人物,即使使用不同的武器,其动作也几乎一致,显得十分单调且缺乏个性,这样的表现力是和PSP作为次时代掌机的身份所不相符的,其实厂商完全可以考虑把战斗场面作的更华丽一些,以其激烈和绚丽来博得更多的眼球。

  游戏的片头OP充满动感,但旋律一般,所以笔者并不是太过感冒。但是游戏过场的BGM太赞了,可以说每首单拿出来的话都可以算作是不错的作品。另外由于笔者玩的是美版,所以并不了解日版的配音效果。但是单从美版来看,可以说本作的配音一扫以往笔者认为**配不好日本游戏的观点,声线符合人物性格,且情感表达到位,值得我们为他们献出掌声。

游戏系统

  游戏的主要流程就是 编辑卡组——抽取卡片——使用卡片——个体行动阶段

  1 编辑卡组

  游戏开始之前,玩家需要像其他的卡片游戏一样从已经获得的卡片当中选取一定数量的卡片运用到战斗中,甚至运用到对战中。选取卡片的过程也是考验玩家智慧的过程,一味选择战力较强的卡片并不是明智之举,如何搭配卡片的种类与质量才是重中之重。

  2 抽取并使用卡片

  游戏当中一共有4种卡片,不过每轮结束后,玩家只可以继续拥有5枚卡片。

  a 战斗单位:可创造战斗实体于地图上,之后可以移动和战斗,并可使用特殊技能。由于游戏当中都是召唤师之间一对一的战斗,所以这些战斗单位是游戏当中玩家的最大助力。当使用的时候,这些单位可以生成在人物以及其他战斗单位的四周,甚至地图上的生成点。

  b 魔法卡:这些卡片不仅可以在卡片轮使用,甚至可以在实际战斗中使用。所不同的是,这张卡片不仅可以只针对一个敌人,甚至多个敌人。

  c 基地卡:这种卡片将允许玩家建立基地实体于地图上,并有几种不同的类型,比如只能影响四周4个格的基地实体,或者某个限定范围的基地实体。与战斗单位不同的是,这种卡不可以移动,不能攻击。

  d 众神封印之卡:Hellgaia的力量被封印到了6张卡内,也将会是游戏当中威力最大的卡片。

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  3 个体行动阶段

  可以移动,攻击,使用技能,移动和攻击自然不用多说,只是攻击对方的伤害值取决于攻击方的AP和被攻击方的DF,两个的差值就是敌人受到的伤害。不过技能效果会优先发动。另外,拥有技能的战斗单位还可以在战斗当中发动技能攻击敌人。

游戏性

  游戏过于简单了,笔者通关一次以后发现基本没有遇到什么阻力,而且流程很短,可见游戏的重点并不在于过程,而在于“收集”。

  不过单从收集要素来说,游戏依旧是不足,卡片的数量只有200出头,和一些游戏动辄3,4百的卡片数量还是有所差距。游戏还是采用传统的SLG模式,不过只有使用一人实在还是略显单调,不能够体现出系统方面的多样性,虽然游戏的剧情以及战斗方面还是有一定的可取之处的,不过值得丰富的东西依旧还是有很多。

推荐人群

  SLG爱好者以及卡片控,游戏的难度不大,非常值得在闲暇的时候偶尔玩玩,来完成收集的过程。