PSP《拳皇:大蛇传说》游戏评测
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阅读次数: 更新时间:2010/4/21
94-98的心得与感受:
整整14年了……
多少的年少轻狂,多少的懵懂无知,都在这14年里逐渐的离我们远去。可有一个词,却是我们这一代中无法抹去的刻印——KOF。
回眸1994,SNK公司完成了众多玩家的夙愿:把各种格斗游戏中的主角放在一起,让我们能知道,究竟谁才是真正的拳王——KING OF FIGHT!作为当时街机的经典游戏,SNK当然不会只是给我们一盆乱炖的作品,招式和动作的重新制作、更好的平衡性和战术性的躲闪、储气+华丽的必杀格斗、自由选择出战顺序的团队战,各种各样新颖的元素吸引了一大批的玩家,也让KOF彻底取代了《真侍魂》,成为了当时格斗游戏的至尊存在。
随之而来的就是一年后的95,增加了大家梦寐以求的自由组合队伍,更是让我们认识了一个带着紫色邪炎的人物:八神庵。我至今还能记得,当时我们这些小P孩有多崇拜这个历史性的人物……在那个不知COSPLAY为何物的年代,一条八神裤,一脸邪笑(其实是傻笑),足以说明了一切。但SNK并非只给我们带来了一个历史性的人物,不同力度使用摇杆,反应在游戏中不同幅度的跳跃,更让我们为之疯狂。这就好似我们自己亲身代入了游戏,是的,我们就是KOF!
一个游戏厂商要走出自己最成功游戏的阴影是很困难的,更不用说像KOF这样一款当时无数人为之疯狂的游戏。在96的制作上,SNK面临了2个选择:以成功的95系统,再做一些细微的改动,做一个1.01的补丁;或者是完全的重头再来。勇敢的SNK毅然选择了后者,成熟的各种主力系统几乎被完全替换,5种跳跃方式,超必杀技的简化,各种强大的改变虽然略有瑕疵,却依然让我们看到了KOF的魅力和强大。
是的……又一个堪称完美的存在:KOF97在1997年横空出世了。攻击手法和必杀技独特的新角色,需要秘技才能调出的神秘感,每个角色新增的超级必杀技,一切的一切,把玩家的操作和心理战都推向了一个新的巅峰。更严谨的系统,多彩的连续技,良好的操作手感,让一个又一个游戏玩家彻底拜服在了SNK和KOF的魅力之下,一个街机房内,少于10台KOF的情况几乎是不存在的。
好吧……KOF97已经是一款如此不可挑剔的作品,那98还要如何制作啊?
这是一个存在于大多数玩家心中的问题,也许98只是对于97稍作强化吧?是的,SNK的确这么做了,但作为一家追求完美的公司,SNK在吸收了玩家的反馈意见后,将97的所有元素都进行了再改良!更多的人气角色,重新绘制的94~95中的角色;明快的画面风格,让效果更为自然和舒服;可以这么说,在1998~2004的这样几年内,我们无法再看到一款超越它的作品。很多的玩家彻底沉醉其中,不再接触其他的格斗游戏,也许我们至今仍可以在街机厅中发现他们的身影。
总结:
游戏还那游戏,KOF也仍然是KOF,只是玩游戏的人心情变了吧,此次的合集给了玩家一次怀旧经典的机会。游戏素质也毋庸质疑因为一切都是原汁原味,本来就是合集吗,其实作者对游戏厂商还抱有更大的期望,游戏主机不断的更新换代,我们也希望会有更新更完美的KOF出现在各个平台上,无论是画面的提升还是游戏系统的改变,都希望制作者拿出更多的诚意给我们带来更美味的格斗大餐。Do you remember love?是的我还记得.因为玩家心中永远留着SNK这3个大字,永远的KING OF FIGHT~!