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《家庭教师HR 战斗竞技场》游戏测评、研究

阅读次数:   更新时间:2010/4/21

先说说画面吧,个人对专业知识不太懂行,所以只能从我所看到的画面进行评价,游戏貌似是2D人物加3D的背景吧(卡通渲染?),看上去还挺舒服的,但感觉人物像素不是很高,脸都看不太清楚,而且狗牙比较多,人设也是直接套用动漫的,所以就给个7分吧。

音乐,个人感觉有好有坏,像有几首给我留下了点印象,而且有点意大利黑手党的感觉,打击音效也不错,所以也就7分吧。

剧情,不懂日文,关于此项……本人就不评价了,不过感觉动漫改编+格斗……也就这样了,大家自己心里随便给个数吧。

下面说说游戏系统操作手感,这个对于格斗游戏来说,是必须要放在一起说的,因为对于FTG来说,操作简单,不代表游戏简单,操作复杂,也不代表游戏复杂!

操作手感,方块-轻攻击,三角-中攻击,圆圈-重攻击,叉-投技,操控挺容易的,连技也蛮简单的,所以很适合对此作感兴趣的格斗或者动作游戏的苦手们哦!

游戏系统,接下来说的是重点的重点,也是今天主要的研究项目!希望大家能仔细看完,更欢迎大家能把自己的理解也分享一下!

本游戏给以看见有4条能力槽,分别是图中绿色的血槽;金色的防御值(快崩溃时会闪烁);蓝色能量值(满了会变红);还有个是头像的外轮廓有一圈,人物被攻击时会变颜色,这个是眩晕值黄色是警告,红色是危险了!

 

HP,能量都于通常FTG游戏相同,不多做笔墨说明。

本人要着重说明的是那条防御槽,可谓是本作最大的特色。于其他同类型游戏不同,不但对玩家防御有着影响效果,而且对对战过程起着很大的作用,玩过本作的同学不难发现,游戏中无论通常技,特殊技,还是必杀技,又或者超必杀技,都有着格挡的作用,而每格挡成功一次,就会消耗一些,于是乎在对战中,玩家拼招的机会就会显得特别多,而且在拼招的过程中,对方比你晚出,招式持续久,就可以继续输入指令,与之对抗!谁先用光谁先死!(PS:除了飞行道具——类似于波之类的攻击全都可与之对拼,包括投技)

行动方式,这也算是本作一大特色吧,就是不能快速移动,也不能快速后退。节奏较慢。本作跳跃一共三种,上跳,前跳,后跳。个人觉得这个系统也是比较不错的,一来可以对人物战术运用的加强,二来可以贴合那些反应比较慢的同学和新手。当然随着对战的深入也不排除激烈化可能,毕竟还是有些人物代有高速移动的技能!不过这样对战只有在高手中才能观赏到了吧。

技能,本作的技能也是比较大众化的,有普通技,普通投技,特殊技,必杀技,超必杀技。分为上段,中段,下段。指令都可以在对战中按START查询。就不一一为大家阐述了。不过为了方便新手我给大家列下技能之间的连携关系:

方块(包括下+方块)——三角/圆圈(包括下加三角/圆圈)——特殊技——必杀技/超必杀技

PS:普通投技一般不作为连携技使用(不过这些是最基本的,也会因人而异)

PS:值得注意的是超必杀技,几乎可以左右战局!所以大家要谨慎使用!

防御对应,一共有上段,中段,下段三种,当然投技是无法防御的,但距离有限,把握好就可以了。

对于游戏的隐藏人物出发也是比较简单的,通关2周目即可,3个分别为XANXUS,十年后骸,十年后云雀。

更新说明下人物状态,当玩家控制的角色出现眩晕状态(头上有星星)的时候,被攻击后,出现的硬直会比原来要大些。

总的来说,本作在PSP上还是不错的一款格斗游戏,对动漫的还原度还是比较高的,个人觉得还是值得对此动漫和格斗游戏爱好者一试的,嗯,差不多就这些了,欢迎高手们纠正指点!