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《一骑当千:雄辩之拳》游戏上手评测

阅读次数:   更新时间:2010/4/21

前言:

  万众瞩目的人气动漫改编大作《一骑当千 Eloquent Fist》终于与大家见面了,由爆乳美少女组成的超豪华阵容可以为我们带来怎样的体验呢?让我们马上行动起来,一起去探个究竟吧!

游戏介绍:

  游戏以中国四大名著之一的《三国演义》和日本动漫作品《一骑当千》为题材,由日本Marvelous公司制作、发行。作品的故事背景被设定在“赤壁之战”前后,沿袭了漫画原作的设定,以现代东京的高中“南阳学院”为舞台,叙述遵循母亲遗命转学到南阳学院的女高中生主角孙策伯符,在觉醒成为斗士之后,卷入无休止的战斗之中的故事。

游戏画面&音效:

  画面表现比较平淡,虽然之前已有不少官方视频放出,可是游戏拿到手里,我无论如何也不觉得作品使用了3D 绘图技术。(为谨慎起见又征求了一下朋友们的意见,他们也说不是3D,囧)人物和场景都是2D绘制,特技的光影效果尚佳,攻击时的特效同之前的《家庭教师》非常相像。初玩之下感觉良好,随着游戏进行,逐渐开始有点审美疲劳……

  之前大肆宣扬的破衣系统并非即时表现在人物身上,而是当一方主将体力耗尽后以CG图片的形式呈现,让人不禁有种想要大呼上当受骗的冲动。

  游戏的声音表现也很一般,剧情模式下的全程语音非常的赞。可是尽管有原班声优为人物配音,单调的音效听久了也难免令人烦燥。而且不知道是不是笔者机器的原因,居然有很多关没有背景音乐,只有单纯的人物喊叫声与打斗声,真是非常的不爽>_<(话说还有人遇到过ONLY BGM的情况,汗死)

游戏操作:

  作为一款横版过关格斗游戏,本作的操作很容易上手。虽然人物繁多,且每个角色都有专属技能,但是细心的制作者早已为我们设计出所有人物的出招表。具体为游戏中按下START键,选择相应菜单就可以查看,非常的方便。

基本操作:

方向键:人物移动
类比摇杆:功能同方向键
□键:连锁攻击
△键:特殊攻击
○键:LIMIT BREAK(消耗体力)
×键:跳跃
R键:冲刺
L键:暴气
Start:调出菜单
Select:无用

游戏系统:

进入游戏后共有四个选项,分别是:

故事模式——选择不同势力,根据剧情需要由系统决定出场人物

街机模式——模仿传统的街机过关游戏,先杀死一定数量的小兵,然后挑战BOSS

游戏设定——包括难度,操作方式,音效等基本设定

斗士画廊——人物通关后,可以来这里观赏CG或是收听音效

  作品采用2D横版过关模式,玩家需要操作角色与无数的敌人战斗并争取最终的胜利。因为游戏是建立在三国这个大背景下,所以出场的人物众多,数位绝色MM将代替粗野的史实武将在一个全新的环境中展开争斗。

  每名角色都拥有不同的技能,她们或徒手格斗,或使远近程武器用以对敌人造成伤害。连击系统的引入增加了游戏的趣味性,高水平的连击不但可以减少自己受到伤害的几率,同时可以获得高分奖励用于人物的升级。此连击系统与以往所见略有不同,因为它持续的时间相当长,打倒一个敌人后,只要在四至五秒的时间内攻击到下一个敌人就可以继续保持连击。不知这是设计者当初有意而为之,还是因为疏漏而产生的BUG。随着游戏的深入,角色的等级提升,各项属性能力均可以得到加强,同时还能习得新的必杀技。另外游戏的攻击判定非常高,很多看似不可能的攻击都可以命中,尤其是三角键发动的特殊技在很多时候更是可以起到清屏的奇效。

  在NORMAL难度下,前几关还是比较容易通过,笔者初次体验,就可以做到无伤通关。但是越到后面,敌人越是强劲,甚至出现了被一个杂兵碰一下出现硬值,然后被一群涌上来的杂兵连击致死的尴尬局面。不得不承认游戏有一定难度,但是满血被秒的情况时常发生,还是影响了作品应有的爽快感。

游戏性:

  个人觉得游戏性不是很强,虽然MM很多,但是分配到每个人身上的招式却极其有限。画面与音效的机械性重复让游戏时间与玩家的兴趣成反比例增长。某些角色掌握窍门后可以轻松实现999连击,为此玩家需要付出时间与精力的双重消耗,同时PSP的按键寿命还会骤减,显然这非常的没有意思。画廊模式提供的收集要素也很少,幸好游戏有设置隐藏人物,多少增加了一点耐玩性。

总结:

  纯Fans向游戏,非动漫迷就不推荐本作了。因为之前报以太高的期望,所以导致笔者受到了不小的打击,实在是和预想差距太大了,想玩格斗过关类游戏的玩家可以关注下即将推出的死神……