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PSP《蓝色玫瑰》召唤之夜游戏评测

阅读次数:   更新时间:2010/9/19

前言部分

 

  十年的召唤之夜,十年的幻想曲。
  说到召唤之夜,相信不少老玩家应该都知道,系列以一贯温暖而平淡的剧情,可爱的画风,陪着很多玩家度过了不少游戏时间,而他的制作公司FLIGHT-PLAN也制是作了众多的优秀S·RPG作品。不过可惜的是因为制作公司的运营不善,在今年发布了召唤系列的最后一作后,公司默然倒闭。而在倒闭之前,公司还给玩家开了个“暑期将发布召唤新作”的空头支票,让不少苦等新作的玩家不禁苦笑。不过现在,制作小组重新集结于NIPPON ICHI,并给我们带来了《蓝色玫瑰:妖精和青眼的战士》,虽然不是召唤新作,不过希望制作小组以前在召唤之夜上给我们带来的感动,现在能通过本作再次传达给我们。
  加上在现在的PSP平台一年也不出不到几款SRPG游戏,本作的出现,无疑也挑起了很多SRPG玩家的兴趣。
       
音乐音效(评分:7.5分)
  蓝色玫瑰的音乐真的很不错。
  刚进入游戏时,OP背景点点的钢琴声听着虽然波澜不惊但是和画面的搭配却是恰到好处,静静的却很温暖的感觉。随后的人声也是相当的好听。主题曲满载。而实际游戏中,丰富的BGM以及全剧情配音也是相当的华丽。加上游戏自带的自动对话功能,可以让玩家在战斗后放松下大脑,静静的看着故事的发展。
  不过BGM虽多,但是重复性挺高,例如对话的BGM,战斗的BGM,不论场景地图,永远都是那一个,难免有些单调,不过也有可能是我的游戏进度不够的原因吧。此外游戏的战斗打击音效也是比较单调的,除了使用技能,其他的任何攻击打出来的音效都是同一个……
  
游戏画面(评分:7.5分)

  作为一款SRPG作品,玩家们不用指望画面多么精美。
  游戏的OP动画延续了召唤系列的特色,静态场景加纸片式画面切换,还有萌萌的画风,虽然不是如同SE那样的高制作3D动画,但是也有着回味无穷。话说,本作的人设可是召唤之夜的人设师大塚真一郎哦~相信玩过召唤之夜的都知道大塚的人设多么萌了。
  游戏分为两部分,故事剧情对话部分以及战斗部分。对话部分是SRPG典型的纸片式切换对话模式,而此时,大塚先生的人设魅力也体现了出来,无论是可爱的女主角,还是……呃……帅气……的男主角,角色纸片的刻画都很到位。而对话时的场景刻画也是很好看(总觉得背景比角色更抢眼……)。
  战斗部分,是SRPG传统的遇敌切换画面,正常移动时可以用Sellect切换画面远近,不过切得太近的话,画面就显得不是那么精致了,而且锯齿也比较明显。人物是标准的纸片人,通过使用LR键切换观察视角也可以看到角色的不同侧面。场景的制作虽然在细节的处理上不是很精细(例如拉近看的时候地面的起伏处理很突兀),但是整体的画面处理还是很不错的。战斗部分给人的感觉就是角色的刻画不如场景细致(拉近看以后)。而这种感觉在进入横版战斗的时候更为明显,人设不精细的感觉越发明显(特别是发动技能时的特写画面……),与之相对的是战斗场景的刻画很不错。
  不过总体而言,游戏的画面还算OK。
             
剧情故事(评分:7.5分)

  承袭于召唤之夜的双主角系统,通过使用男女主角来感受不一样的故事来发掘游戏的剧情。
  本作是讲述出现在“アウストレイル”这个国家的异性集团“ファントム”,和拥有青色眼睛的战士集团“蓝色玫瑰”战斗的幻想作品。
  アウストレイル是一个有着幽灵和人类共同生活的世界,但是アウストレイル王国中的精灵和居民却不断的受到幽灵的袭击。于是那些拥有蓝色眼睛可以看见幽灵的人联合起来组成了蓝色玫瑰来保护和平并与ファントム对抗。而和幽灵的战斗中,他们又受到了精灵的帮助。
  可是幽灵为什么要袭击精灵?蓝色玫瑰又将如何与ファントム进行斗争呢?
  对于目前很多少年拯救世界救出公主而言,还算不错的一个剧本,不愧是FLIGHT-PLAN成员的制作,各种坑早在游戏发售前就挖的好好的就等玩家跳了。只是希望游戏别像召唤一样挖坑不填就行了……
   
游戏系统(评分:7.5分)
  游戏的系统和召唤之夜正传很相似,游戏分为故事部分和战斗部分,而护卫兽与护卫兽魔法的设定也让不少玩家倍感亲切。在经过几个小时的游玩,个人觉得蓝色玫瑰的初期战斗有点太简单了,不知道中后期的难度会不会有所增加。
  自由任务是游戏中很重要的一种任务类型,不仅仅是给玩家升级骗经验的。游戏中只有在只有任务里才能有一定的概率遇到幻之黑影。
  游戏的操作很简单,即使看不懂日文也能玩下去。而且随着游戏的进行,还会不断有系统对玩家进行新的操作提示。而且即使不小心按过的话也可以在之后系统菜单的“知识”选项中重新查看。
  

 

  
  游戏为了增强战略性防止玩家频繁使用S/L大法因而没有提供即时读档功能,倒是保留了即时存档功能,如果有不小心走错的话,就用S/L来挽回会下吧。还有战斗选项中并没有提供防御选项让人稍显不爽,但是提供了装有回避技能的角色供玩家控制,战斗中要利用好这类角色,而不是一味的冲上去和敌人血拼。
  

基本的几个快捷操作:
故事模式下的对话中按下是自动对话,按着R是快进,按着X可以隐藏对话框,按着方块则可以查看之前的对话内容。
城镇以及世界地图上中使用LR可以快速的按照顺序切换地点。使用可以快速切换世界地图以及城镇。
战斗部分和敌方战斗选择队友时按下Star可以快速自动选择队友,懒人专用。对于地图上的宝箱,靠近后对其使用战斗即可获取宝箱内的道具。自己的回合结束后按下Star可以快速选择进入敌方的回合。

  
  其他的设定上例如释放某些技能时看着画面对准时机按下对应的按键提升伤害让操作乐趣有所提升。而队友协同出战的设定也让战斗轻松不少,每次开战前都可以自行选择参加本次战斗的角色(最多两个),不过要求是援护角色在主战角色的援护范围内,否则只能单人作战了,所以,移动的时候记得不要落下某个人哦~而且选择不同的队友组合进行战斗还会产生不同的战斗效果。同样的,敌人也是可以携带队友一起过来战斗的。通过选择合适的队友能对敌人造成更多的伤害。战斗的时候敌人的弱点会在箭头指向敌人的时候显示在画面上。

  然后就是非常华丽的地图精灵魔法了,虽然每场战斗只能使用一次,但是有些精灵魔法使用后却能瞬间改变战局(同时还有华丽的发动画面)。而除了杀伤性的技能外也有拥有回复性技能的精灵存在,合理的使用精灵能帮你更轻松的获得胜利。精灵有各自不同的相性,为精灵选择合适的角色可以最大的发挥精灵的作用,例如为物理角色装备物理相性的精灵可以提高更多的物理属性,此外,装备精灵升级的话也会相应的增加精灵技能。     

  
  随着故事的剧情发展,会出现让玩家选择与其他角色进行交流,选择不同的角色进行交流会为主角和相应的角色提升不同的属性,如何选择,就要看玩家自己的爱好了。
  话说本作的敌人感觉很少,打了差不多十关左右也只看到了三个不同的怪而已……
  角色的培养也稍显单调,武器+防具+道具+护卫兽的组合就是全部了。而且一般SLG游戏中都存在的地形要素在这里被砍掉了,战略要素骤然下降。不过对应制作公司发布之前所说的简单游戏来看,确实是很简单……
  系统部分对于一款SRPG而言算是不太合格吧,收集要素和战略要素太少,可能会让很多SRPG爱好者不爽。不过如此简单的系统倒是对很多平时不怎么玩SRPG的玩家却很友好。
个人评测(评分:7分)
  召唤之夜的SRPG我还是挺很喜欢的,不过蓝色玫瑰做的多少有点不尽人意。
  虽然说蓝色玫瑰继承了召唤之夜在画面以及音乐上的特色优点,不过整体玩下来却不尽人意。无论是收集要素还是战略要素都稍显不足。对于SRPG爱好者而言本作算是挺让人失望的了。
  原本希望蓝色玫瑰能带给我和召唤之夜一样的感动,不过看来有点失落呢。
  至此也不难理解FAMI通对本作7777的评分是如何而来的了。
  但是如果是对SRPG比较苦手的玩家或者是不想花太多脑筋来玩的玩家可以选择尝试下本作。
综合评价
游戏画面:承袭了召唤之夜系列的特色,有着非常可爱的角色造型与怪物造型。战斗部分的画面刻画主次关系没有理好,稍显失败。
音乐音效:每一首音乐每一个音效都是很不错的,虽然在游玩时存在音乐大量重复的问题,不过玩起来影响不大。
剧情故事:双主角的剧情设定让故事很有看头,加上丰富的支线任务,让剧情方面显得很丰富。
游戏操作:随着游戏的进行,系统会不断给予玩家操作以及玩法上的提示,上手很轻松。
游戏系统:与召唤正传很相似的系统,不过本作非常简洁,不需要花费很大的脑筋就能玩下去。但是收集要素和战略要素略少,对SRPG爱好者而言无法满足。