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psp《弹波战机》评测加系统图文介绍

阅读次数:   更新时间:2011/6/23

  游戏音乐:

  游戏的音乐与动画版差别不大,如果看过动画的玩家一定也会相当熟悉的了。在配音方面

pic_0009.jpg
  游戏标题画面

  游戏系统:

  作为本作的精髓就是拥有众多自定义系统,在游戏中提供超过2500种零件给玩家随时更换,除此之外,多项的数值与不同的场地还将会增加战斗的趣味性,那么下面就让我给大家来逐一剖析游戏中各种系统吧。

  在这里输入的名字是关系到存档显示的昵称以及通讯对战时所显示的用户名

  基本键位:

地图等其他操作 战斗画面
十字键 上/下:菜单项目移动
左/右:购买物品等时快速翻到最前/最后页
上:取消目标锁定
下:切换武器
左/右:切换目标(多位对手情况下)
摇杆 移动 移动
确定/快进 长按可以进行冲刺
配合摇杆同时按下可以作出无敌状态的滑步
× 对话快进/取消 跳跃
Start键后跳过剧情(部分)
LBX调整中快速卸下物品(包括必杀等)
基本攻击
配合摇杆上下左右可使出不同的攻击
呼出菜单 呼出物品选择菜单
(需在“カスタマイズ”“バトルアイテム”(第五项)设定使用物品以及对应按键)
L 自定义时切换人物 防御
R 自定义时切换人物 必杀技选择
(需要在“カスタマイズ”“ひっさつファンクション”(第四项)设定对应武器的必杀)
Start 游戏暂停
剧情部分:按下“□”跳过剧情(部分)
游戏暂停
此时可以调整战术以及
Select 改变视角

  游戏过场:

  在本作中比较不快的一点便是读取的问题,其中剧情模式采用动画与实时演算交替交待,就是因为这样,有时候还真会稍微影响到游戏的节奏与气氛。在战斗之外的实时演算与动画都可以使用暂停后按“□”直接跳过。

  在部分剧情中按下“Start”看到右下角的图标就是可以跳过的剧情了

  虽然场地上有小地图看清楚位置,但是在地区之间往返的读取还是稍微再花费一些时间的

  游戏地图考究:

  在游戏中,除了可以在大地图上可以看到人物所在地之外,小地图的指示也是在本作中担当不可缺的位置,下面就列举一下地图,让大家来了解一下这次的地图系统吧。

  接下来我们就从这两张图来给大家讲解一下,在小地图上显示的红色点部分就是跟故事有重要联系性的人物,玩家靠近的时候就会出现“!”,这时候进行对话故事就会继续发展下去。然而在这次的小地图上比较不明确的就是宝箱的所在地,这是需要玩家仔细去发掘才会看到的地方。至于蓝点的地方就是一般可以对话的人物,不可以对战。

  接下来的就是上面两张图的区别了,在图中黄点的就是可以随时对战的人物,至于在这里对战的方式都是以“ストリートレギュレーション”这个模式进行居多,也有一些对战是以“スタンダードレギュレーション”的方式进行的。至于在下面的情况下,除了以“スタンダードレギュレーション”方式的踩地雷战之外,还会有“アンリミテッドレギュレーション”的对话对战。关于各个对战的特性,就看以下解说吧。

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