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psp《Elminage3:暗黑使徒与太阳宫殿》图文游戏评测

阅读次数:   更新时间:2011/8/10

  前言:

  本人早就久闻本作的大名,一直期待着能有一款随玩家所欲的超高自由度的游戏,今天终于够如愿以偿地来体验一下本作的魅力。不过,向来这类迷宫RPG都属于博大精深型,一般没有个几百个小时的游戏时间很难体会到游戏全部的魅力,所以对于本文中不够详尽的地方,在此本人只能深表歉意了。下面,就让我们来看看本作的整体情况吧。

  画面:

  游戏采用了平时村庄和人物2D和迷宫3D的表现形式,整体来看人物的绘制明显更为出彩。系统所给出的基本人物图像呈现出多元化的风格:有偏欧美化的写实风格,也有可爱的动漫风格。基本可以满足各类玩家的审美需求。而且由于所有的自建人物(包括敌方BOSS)的图像都可以从自己PSP中读取而产生,更是体现了本作高自由度的特点,哪怕想组成一支全高达队也没有任何问题。而村庄内的场景绘制得应该算不过不失吧,并没有什么特别的吸引力。至于迷宫的正体部分,则是只能用形象和清楚来形容。3D建模充满了狗牙,场景内的植物等也完全没有生动的感觉,如果能够再细致些就好了呢。

  音效:

  首先必须提的一点,本作是没有人物配音的,哪怕是战斗时的砍杀声也完全没有,不过这对本作并没有产生特别的影响。游戏中的各种场景的背景音乐还是很不错的,祥和的村庄,热闹的酒馆,庄严的宫殿,以及开宝箱时的诡异声都能清晰地表现出来。另外,跟人物图像一样的是,所有的游戏默认BGM都是可以用自己PSP中特定格式的音乐来替换的,这样也可以说本作没有背景音乐的问题了呢。

  界面:

  作为一款如此深厚的大作,界面的选项也是多如牛毛,各种属性能力也显示地纷纷杂杂。

  基本操作:

  城镇中

  光标选择:十字键

  确认:O

  取消:×

  酒馆中查看人物能力:△

  旅馆中选择房间:□

  菜单的左右切换:L or R

  截屏 :SELECT

  迷宫中

  移动:十字键

  平移:L or R

  确认:O

  取消:×

  调查:△

  截屏:SELECT

  ワールドマップ(世界地图):按从左到右的顺序

  场景选择:选择队伍想要千万的界面,第一个是村庄。每个场景下面的モンスター警报表示该场景的难度。

  队伍:存档和查看当前队伍的地方。

  事件列表:查看所接受的任务的地方,每个任务都有详细的目的地和解决状况等信息。

  设定:可以设定平时和战斗时的音量,和画面表示信息等。在全般下可以选择更改カーソル位置是否记忆和负伤者是否直接入院等。另外,神奇的本作不能更改键位设定。

  自定义:从上到下一次是:

  脸部定制:读取PSP中的48X48的BMP或PNG格式的图片来作为角色的小头像显示。

  身形定制:读取PSP中的272X272的BMP或PNG格式的图片来作为角色的全身图显示。

  音乐定制:读取PSP中的WAV或MP3格式的音乐来替换游戏的默认音乐。

  迷宫定制:随机生成迷宫来让其他玩家或自己的别的队伍来挑战的制作。注意这里的BOSS可以用自己的图,BOSS登场和被灭时的台词也能自己设定,完全的自由化。

  安装资料:将UMD一部分装进记忆卡中提高读取速度。ISO玩家请无视。

  次代的书:可以输入次代的书的密码。

  アルグランツ(村庄):按从上到下的顺序

  酒场:配置队伍和自我鉴定物品的地方。按从上到下的顺序:

  召唤队友加入队伍:能让已经创建的队友加入队伍中的选项,按三角键能查看详细信息。

  待机:让队伍中的队友脱离队伍。

  能力确认:查看已在队伍中的角色的咒文,道具,装备,技能,给予资金和收集资金的选项。

  鉴定:在队伍中有司教职业时能对不确定的道具鉴定的选项。

  变换顺序:改变队伍中各队员的位置。前三个为第一排,后三个为第二排。

  对话:在有队员时和店员交谈的选项。

  旅馆:体力,咒文力回复,进行锻炼和炼金的地方。按从上到下的顺序:

  住宿:选择队友并住宿。根据选择的房间不同,所需金额和效果也不同。

  全员住宿:将全部队员住宿到同一件房间的选项。

  炼金仓库:炼金师进行炼金和锻炼的地方。

  能力确认:查看已在队伍中的角色的咒文,道具,装备,技能,给予资金和收集资金的选项。

  对话:在有队员时和店员交谈的选项。

  商店:买卖道具,鉴定道具的地方。

  道具买卖:进行道具买卖的地方,注意本作每个人的金钱是分开的。

  鉴定:花钱鉴定物品的地方,不需要司教,但要大量钱。

  全部卖掉:查看全员没有装备的道具列表后全部卖掉的选项。

  解咒,修理:解开道具的诅咒和修理道具的选项。

  能力确认:查看已在队伍中的角色的咒文,道具,装备,技能,给予资金和收集资金的选项。

  对话:在有队员时和店员交谈的选项。

  寺院:治疗和复活队员的地方。

  治疗回收:可以治疗死亡的队友和收回在寺院的队友。

  交钱:将钱交给寺院,有经验值拿。

  祈祷:想神祈祷。

  能力确认:查看已在队伍中的角色的咒文,道具,装备,技能,给予资金和收集资金的选项。

  对话:在有队员时和店员交谈的选项。

  王宫:接受任务和查看图鉴的地方。

  训练所:登陆新角色的重要的地方。

  登陆:设定想要角色的名称,性别(可选?),种族,职业,特技,图标,善恶和摇能力的选项。

  列表:查看已有角色的选项。

  去除:将已有的角色彻底消除的选项。

  登陆变更:变换已有角色的所有设定的选项。

  转职:给已达成条件的角色转职的选项。

  对话:在有队员时和店员交谈的选项。

  人物:

  本作的人物可由自己来定制,包括人物的名称,性别,种族,职业,特技,图标,善恶和能力等。其中性别如果是中立女性能选到特殊职业神女。所有的选项除了名字外几乎都和人物真正的战斗能力有直接关系,总之就是复杂并吸引着。

  种族:一共有12个种族可以选择。每个种族所特有的技能是不同的,同时不同种族也会在能装备的道具上有不同的限制,比如恶魔不能装备圣器,兽人不能装备银器等等。可以说本作的种族系统很好地体现了不同种族间的区别,不仅各有各的用处,也能满足不同玩家的喜好。

  善恶:分为善,中立,恶三种。任何种族都可以任选一种,像恶魔也能选善。另外善恶不同会对能转职的职业产生限制,另外,同一队伍中不能同时出现善或者恶的性格也是不错的设定。

  年龄:不同年龄所能摇得的能力下线是不同的,年龄越低之后每次升级时的成长值越高,年龄越高初期的能力点数能摇出越高的值。

  职业:本作共有16个基础职业能够选择,不同职业能够解决任务中不同的难题,所以如何搭配角色也是十分考验玩家的能力的。

  特技:改完能力后需要为角色选择一个特殊的能力,具体跟角色的职业性格等有关。这里有一点做得不好,那就是不能看到每个技能的具体作用是什么。

  迷宫:

  迷宫的挑战没有任何限制,完成第一个任务迷宫后就能立即挑战所有迷宫,体现了游戏超高的自由度。但同时也考验着玩家的能力,随便越级挑战的话被全灭是十分正常的。迷宫中是类似于SLG般的走格子形式,地图基本无用,需要靠玩家自己的记忆,并不太人性化。此外,如果角色HP为0的话可以送回寺院复活,但如果被全灭的话,死去的角色就不能复活了!在富有强烈挑战性的同时,让本人感叹真是万恶的设定啊。

  地主系统:红色的人影,有着超过该迷宫普通怪实力的强力守卫者。这一存在让任何迷宫都不能轻松地踏平,也是增加了游戏挑战性的很好的设定。

  昼夜系统:迷宫有着时间上的区别,不同时间怪物的实力,分布,种类都有着区别。想必也会出现某些必须达成一定隐藏条件才会出现的稀有怪吧,这游戏真是太丰富了……

  战斗:本作的战斗是传统的回合制RPG,敌我双方在战斗中分别张为两排,站位不同对人物能否攻击会有影响。比如站在后排的武器距离不够是不能攻击的。另外,本作的魔法是有数量限制的,用完了需要回复。

  总结:

  通过短短的时间接触下来,发现这一游戏真是无比的深厚,既然有着多周目的设定,想必能玩过200个小时也不止吧。不过,本作虽然自由度异常之高是亮点,但是本身在系统和界面上还需要做得更加人性化一点,不然没接触过的玩家根本无法坚持下来,也就无法体验到本作真正的乐趣了。希望能在今后的作品中改进吧。

  推荐人群:

  迷宫探索类游戏爱好者

  RPG狂热爱好者

  收集类游戏爱好者

  懂一定日语的玩家