psp《黑岩射手:游戏版》图文简单评测
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阅读次数: 更新时间:2011/8/26
系统
任务系统,游戏的主要流程就是通过一个个任务推进剧情,任务可以反复挑战,以此来提升自己的等级。
战斗系统,本作的战斗系统并不像之前想象的那样有很强的act成分,总的来说还是贴近封面上标注的rpg。在大地图上接触怪物后进入战斗,战斗时人物不能自由移动,靠移
动准星选择敌人然后通过射击或者施放技能进行攻击。防御手段有普通的防御以及回避两种,防御可以大幅降低自己受到的伤害,回避可以完全闪开对方的攻击。需要注意的是回避之后再次回避会回到原来的地方,并不是连续闪开敌方的攻击,在多个敌人错开时间进行攻击时连续闪避很有可能进入之前闪开的敌人的攻击范围,因此想完全无伤的进行各个任务几乎不可能。
中间的9级怪一次性可以打掉你4/5的hp,乱回避只能让你得不偿失
heatgauge,战斗中相当重要的系统,射击以及回避都会增加,当其达到100%时人物会进入行动不能状态(可以通过特定道具降低heatgauge的百分比),在其百分比较高时,射击威力也会下降。因为此系统的存在,连续的回避在多个敌人的情况下依旧不是明智的选择,很可能不能行动后遭遇更大的伤害,合理的运用防御也是游戏的重要技巧之一。
未解锁的record并不是全都告诉你条件是什么
record系统,获得各个技能以及属性奖励的重要系统,通过完成各项要求解锁。有些要求并不完全显示,需要玩家自行摸索。
地图上琐碎的东西:
宝箱,可以开出道具和技能。
紫色的箱子,按圈键进行破坏,挡路用,一般后面都有宝箱或者灯柱什么的。
黑白格箱子,同样为挡路用,基本设在任务必经之路上,打败场景中所有敌人自动消失。
结界,还是挡在必经之路的,有强力怪把守,击倒后自动消失。
蓝灯柱,回血,存档。
黄灯柱,回血,另一用途游戏中只说收集了有好处,暂且不明。
地图上出现白色圆圈的图示靠近之后可以按圈进行跳跃,隐藏的宝箱基本都在这些地方。
游戏性
战斗系统易上手难精通,如何合理的运用攻击防御回避以及各项技能是关键,并不只是一味的攻击然后回避。战斗中并不像一般rpg给你充足的时间思考,需要玩家认真投入战斗,比起很多rpg无脑砍怪放技能的战斗要好的多。
record系统以及各处隐藏宝箱还有黄灯柱的设定使人有反复挑战任务欲望,增强了游戏的可发掘性。
总结
单纯从游戏的角度来看,本作算的上rpg的佳作,让我这个一向看不起改编作品的人另眼相看。战斗系统上很好的将rpg和act元素融合在了一起,也加入了很多收集要素,使游戏的乐趣大大增加,剧情方面也在续盘留下了疑点让人有攻略下去的欲望。不过这都是单纯从游戏角度去看的。
有黑岩没DM,这货真的能叫黑岩?哪天奈叶对手从菲特变成外星人你接受得了么。。。。。。
作为黑岩射手的衍生游戏,本作除了黑岩这一人物的相貌武器还有名字和原本huke的一设一样之外跟本身的黑岩射手半点关系都不沾。黑岩的对手Dead Master不知道跑去了哪,也不知道从哪飞过来一堆外星人,黑岩的同伴也变成了世界上剩下的12个人类。整个世界观设定就和本身黑岩的世界观大相径庭,这让我觉得这游戏纯粹就是借着黑岩名声来炒作的东西,是挂羊头卖狗肉的作品。作为一个普通的黑岩fans,我想看到的是huke心中黑岩的故事,不是制作者天马行空想出来的剧情再套上黑岩这个人物。几年前这游戏放出13秒的预告动画开始我就盼着,却没想到玩到的竟然是跟黑岩完全没关系的作品,我不知道到huke画这游戏的cg时怎么想的,我也不知道其他黑岩fans是否接受这样的黑岩游戏,至少我是不怎么开心的。听说黑岩要tv动画化了,看图片上面还是有Dm的存在的,总算让我放点心。真正想看黑岩剧情的,还是看动画去吧。
推荐人群
喜欢RPG的非黑岩fans玩家