《街霸4》画师池野大悟访谈:用绘画感动玩家
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阅读次数: 更新时间:2009/1/14
记者:我们都非常喜欢你的设计,看起来好象是铅笔画与水彩的融合。你在创作的时候偏爱于使用哪种工具?
池野:实际上我不会只局限于某一种单一的绘图工具,因为我在工作时,时常要考虑到每种工具各自的局限性和优劣。我认为作为一名画师来说,我必须尽可能多地尝试更多的绘画手法并不断开发和尝试新的工具和技术。
记者:你所创作的所有作品中,最令你满意的是哪一个?
池野:说实话,我还不能指着我职业生涯中的哪一幅作品骄傲地宣布,“这就是我最棒的作品了”。但我可以这样跟你说,我个人的目标是用《街霸IV》的人设来弥补这个空白。这就是我现在努力的方向。
记者:除了为游戏包装和宣传创作虚拟艺术作品以外,你在Capcom还从事哪些其他工作?
池野:事实上你所说的这些就已经很好地概括了我的工作范围,差不多就是你说的这些。
记者:你有没有想过自己创作一部完整的漫画或插图小说一类的作品?还是说你比较倾向于纯粹的无连续性的绘画作品?
池野:你知道,我在高中的时候就试着画过漫画,但最终却悲惨地失败了。当我认识到自己完全不是那块料的时候,算是较早地选择了放弃。我认为我现在在Capcom所从事的工作正是我所渴望的,我现在的工作很充实而且值得我为之全力以赴。
记者:你所设计的角色中,哪个是令你最满意的,为什么?
池野:我非常喜欢《鬼泣3》中但丁的形象。我觉得我在这个角色上所展现的是我心目中他所拥有的全部,包括他言行举止、行动方式、背景乃至动机。所有这些都被完美地整合到了一张游戏封面上。
注:罗伯特·克鲁伯(Robert Crumb),美国艺术家和漫画家,以批评美国文化的地下漫画而闻名。
记者:有什么游戏角色是你不喜欢接触,或者说画起来困难比较大的吗?
池野:相比男性角色来,我在女性角色的创作上曾历过一个相当困难的时期。这可能是因为比起画女性角色来,我可能更喜欢单纯地欣赏或接触女性吧(笑)。