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三方体感技术分析:老任比微软、索尼更“实在”

阅读次数:   更新时间:2009/6/5

  任天堂发布会的失败毋庸置疑

  而我现在要探讨的是产品适用性与商业方面的【赢】。

  没错,任天堂的发布会如果不是后面半个小时在撑场面简直是沉闷无比失败到极点的,但这只是对我们玩家来说(或者对更core的记者们来说)。

  因为我们的激情在大段大段的演讲中被消磨,而期待的压阵之作却没有出现(对很多人来说,真正能让人狂呼乱叫造成轰动的游戏只有z)。

  于是你要问,明明你自己也承认任天堂的发布会如此之烂,那么为什么还得出风马牛不相及的结论?

  我知道大多数人会怀疑我的说法,不要急,待我慢慢阐述。

  首先要申明的是,如果以掌声来衡量,那么任天堂的E3发布会败了,但是如果以市场和整个E3展来衡量,那么BigN才是真正的赢家。

  【体感新设备的适用性】

  加载了Wiimotionplus之后的mote性能和PS3球的性能是差不多的。见视频

如果你未看到视频,请稍微等上一会,需要时间读取.

  附注:一年前的Plus技术演示

  【发布会上出现的“料”】:点击看原大)

 

  【稍分析一下掌声的来源】:

  噱头,硬件,Hardcore大作

  噱头无疑是最赚取掌声的,硬件也同样,而任天堂这两个都没有。core大作也许是有的:马银2,也的的确确获得了掌声,但是作品太少了。

  如果N把ZeldaST,RS2,Nomoreheros2,Rockband,A.D,碾磨者,Conduit,贱兔Gohome等游戏如同索尼那样良莠不分的搞一个大杂烩,也许会吸引些眼球。

  但事实是:记者的掌声对于市场的影响就算个P。

  更重要的:MS发布会对N的编排产生影响,因为MS的明抢,所以更需要巩固大众game这部分市场。

  于是任天堂的重点放在了everygame以及DSi的推行上。同时任天堂清楚coregame即使不怎么宣传,核心玩家都会发疯似的挖掘消息,而everyone的就必须投入宣传力度让大众理解和接受,e3时段又这么宝贝,所以任天堂尽量把时段让给大众向游戏,这样才能充分利用资源。

  【持续不断的续航能力&2009年的商战策略】:很显然,N在细水长流这一点上要做的比其它两家更好,虽然MS和Sony在发布会上赚足了眼球,但是噱头只有一次,再搞雷同的东西大家就腻了,发布会完结后的这两天,公布最多部作品细节的唯独任天堂。(比如索尼发布会刚结束ST的宣传片就杀出来了。。发布会上不放真日啊:r5: )

  日本市场由于DQ9,Sports续作,zeldaST,MH3,金银等的存在可以说今年N已胜券在握。针对欧美市场任天堂也拿出了一些大部头作品(带wii的姑且都算是大部头)

  【任天堂的弱点】:这个是很多任饭不敢主动谈的事情,今天我分析一下。

  1 机能,这也是很多人埋怨的地方,或者说“黑”任的最大原因。画面表现无法和其它2机相提并论是其一,其二由于机能限制,很多第三方Coregame无法登陆Wii,对wii玩家来说就等于错失很多好游戏。

  曾经不止一个人说:“如果Wii的机能和其它两者相当早就赢了”“本时代没有完美的主机”

  而现在MS和Sony有杀入蓝海的策略,那么Wii的机能不足就暴露出来。

  2 第三方支持力度,综合第一条,最差。

  3 部分软件类型的缺乏(如FPSTPS,RPG)和部分软件类型大量粗制滥造雷同(健身运动类)的现象共存,这和第二条有直接关系。

  不过随着Wii的装机量提升,除了第一条已无法变更外,其它两点都在慢慢改善。

  综上,不管任天堂做了多少“重型火力”的保留,现在看来,至少今年N又赢了,而明年是否能持续领跑,则要看他下一步的部署。