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再度回归的年度电玩盛会!2009 年E3采访纪实下

阅读次数:   更新时间:2009/6/22

 

 ◆ 展示全方位娱乐发展的微软摊位

  一向都设在南厅的微软摊位这次也不例外,位置则是设在 MTV、SQUARE ENIX、Ubisoft 与 EA 中间,场布与任天堂或 SCEA 的方正格局不同,是采用环绕的圆形配置,正中央是事先预约排定才能进入的访谈区,四周则是设置一系列试玩机台。

 

  这次微软所展出的游戏以自家制作的《光环:ODST》与《极限竞速3》为主力,之外并搭配多款协力厂商所提供的 Xbox 360 平台独占游戏,像是《分裂细胞:断罪》、《求生之路2》等,充分展现 Xbox 360 在协力厂商独占游戏上的领先优势。

  《光环:ODST》是这次微软摊位上最热门的游戏,现场特别搭建专属的封闭试玩区,让参观者试玩新加入的多人连线合作模式‘交火’,连续 3 天都吸引大批的参观者排队等候试玩。微软并预定在《光环:ODST》中提供下一款新作《光环:瑞奇之殒》的多人连线模式封测代码,届时势必又会掀起另一波《光环》风潮。

 

  与《GT赛车》系列打对台的《极限竞速》系列,很快的已经迈入第 3 代的《极限竞速3》,比起在 Xbox 360 平台初试啼声的《极限竞速 2》有着显着的进步,透过 10 倍多边形细致打造出超过 400 款车辆的内外装,并强化前作奠定的每秒 360 次物理模拟运算标准,整体风格也更为典雅细致,可以明显感受到制作团队精益求精的苦心。

  现场特别设置了豪华的驾驶舱框体试玩机台,结合超广角的 3 萤幕视野、5.1 声道身历声音效与拟真力回馈方向盘,提供平常难以享受到的逼真驾驶快感。其中一台还配置了能模拟车体动作的特制可动框体,让试玩者感受转向、颠簸与碰撞时的真实动感。

 

  现场也设置了 Xbox LIVE 的展示摊位,由专人解说 Xbox LIVE 所导入的众多新服务、新功能与新内容,像是 1080p 即时线上影片,Last.fm 免费音乐,Facebook 与 Twitter 网路社群服务,《逍遥游》与《闇影恐惧》Xbox LIVE Arcade 新作游戏等。

  ◆‘诞生计画’精确掌握玩家一举一动的崭新体感玩法

  备受瞩目的‘诞生计画’并没有在摊位上展出,不过后来微软特别安排各国媒体进入访谈区实地体验诞生计画,亲自验证诞生计画是否如同发表会示范的那般神奇。

  就小编自己试玩过的感觉来说,诞生计画的确是种相当新奇的体验。先前小编也曾经玩过不少 EyeToy 的视讯体感游戏,不过诞生计画的精确度可以说是达到另一个等级,藉由红外线 3D 摄影技术来精确掌握玩家的肢体动作,因此可以达成 1:1 的体感操作。

  在游玩拍球游戏《Ricochet》时,因为反弹过来的球很多,因此在试玩的时候几乎每个人都是手忙脚乱,而且因为诞生计画能精确掌握玩家动作,因此没办法偷吃步,每个拍球或踢球的动作都必须确实,运动量非常庞大,充分展示了诞生计画在运动健身游戏方面的潜力,也令人好奇如果拿来做格斗游戏的话,游玩起来会是什么样的光景?

  在游玩虚拟驾驶时的感受更是奇特,因为几乎每个人小时候都玩过这样的虚拟驾驶游戏,没想到现在居然真的可以用这种方式来操控游戏中的车子,只要双手向前摆个握方向盘的姿势,把脚往前一踏车子就可以开始狂飙,让人有种回归童年时光的感觉。

  不过虚拟驾车除了画面外完全没有任何实体的回馈,双手空空没拿东西,双脚也空空没踩东西,加上示范中还没办法精确控制油门,因此玩起来的感觉有点 "虚",喜爱竞速赛车的玩家应该还是会比较乐于使用控制器或方向盘游玩。毕竟汽车本来就是靠方向盘、排档、踏板之类的 "控制器" 来操控,不像拍球游戏那么需要 "摆脱控制器束缚"。

  小编也很好奇像网球、棒球或击剑之类手上拿棒子的运动在诞生计画上要怎么玩?还有像是枪战射击之类的游戏要怎么移动、瞄准与射击?毕竟这种操作非常重视手腕甚至是手指细微的动作,跟四肢大开大阖的动作不一样,不知道诞生计画要如何去掌握这部分的操作?由于这些在展示或宣传影片中都还没有提到,所以只能等待后续解明了。

  在彼得莫力纽领军开发的《麦洛》部分,是透过诞生计画的动作与声音输入来与虚拟角色进行自然的视觉与语言互动。相对于前两个动作类的示范来说,《麦洛》的重点比较偏向自然语言辨识与人工智慧反应上。就现场示范来看,麦洛的动作与表情相当生动细腻,互动反应部分则是局限在某个预设范围内,有时候会无视玩家的反应直接往下一步骤推进。不过麦洛毕竟还只是早期测试阶段的产物,后续还有许多强化改良的空间。

  其实玩过之后小编最大的疑问在于-以后游戏中文化时是否也会把语音辨识跟语音合成的功能一并中文化啊?毕竟这方面的工程比起单纯的文字中文化来说实在是庞大太多了,不但要建立一组资料库来辨识玩家的语音输入,还要建立另一组资料库来合成游戏角色的语音输出,感觉上还蛮令人头大的,有待台湾微软中文化团队的努力了。

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