游戏发售方式采用数字下载 能否根除盗版?
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阅读次数: 更新时间:2009/8/19
不用太担心游戏丢失
恐怕不少老玩家都有这样的经历:自己喜欢玩的某一款游戏的正版光盘不小心弄丢了,自己机器的硬盘还格式化了,然后这游戏就没法玩了… …这正版再买的话又要几十元,而“挂失”什么的就更不要想了。而数字下载的话这个问题就变得比较简单了,只要自己的购买帐号没有丢, 重新下载一份就可以了。据笔者了解,索尼的PS STORE中一个帐号购买了一款游戏之后,可以下载5次,不用再额外交钱。
各位看官看到这里一定会发现,笔者根本没有提到反盗版这个事情。这是因为前面三个优势都是很明确的,而反盗版则是一个很有争议的事情 ,究竟数字下载能不能防盗版,这还得专门讨论一下。
游戏公司最关注的事情之一就是反盗版,因为盗版严重破坏了游戏公司的利益。数字下载能否遏制甚至根除盗版?之前我们报道过一款来自巴 西的游戏主机Zeebo,这款游戏主机的所有游戏都需要用数字下载的方式进行购买,跟无线技术的联系非常紧密。分析师指出Zeebo的无线技术限制了盗版用户。
传说中的巴西游戏主机Zeebo
当Zeebo的用户购买游戏时,这个数据随防止被复制的数字签名一起被存储在主机的闪存里。对游戏开发者来说,这是比较欣慰的。索尼、微软 和任天堂都是因为盗版问题从新兴市场离开的。纽约的Game Changer Research的Billy Pidgeon 说,对于Zeboo,“通过无线提供内容,,也 就不会有盗版的发生因为你不能抓住它把他转化为数字媒体”。极端情况下,还可以要求无线运营商切断服务,或者远程清除存储的游戏。
听起来这款新游戏主机好像已经把盗版完全秒杀了,不过稍微分析一下不难发现,这位专家所下的这些论断是有一个大前提:这是没有被破解 的Zeebo主机。如果黑客把这款Zeebo主机给破解了,让其失去跟无线运营商取得联系的能力,并把其闪存中的游戏拷贝出来,那么盗版还是会 继续产生。至于“防止被复制的数字签名”,可能可以让一般的玩家望而却步,但是对于黑客来说这个恐怕并不是大问题。即便笔者所说的这 个办法不好用,那么相信黑客还可以想出更好的办法。
如果大家没听说过什么Zeebo主机,或者担心是否真的会有黑客去破解什么Zeebo,那么我们可以拿大家都比较熟悉的PSP来举例。PSP使用了索 尼独有的UMD作为游戏载体,这UMD从外形上说大概是一个8寸光盘套上一个壳,是非常难以被复制的,以至于到现在都很难找到盗版的UMD。可 是PSP的盗版仍然让索尼十分头疼,因为聪明的黑客可以通过自制系统或自制程序让PSP主机直接从记忆棒中读取UMD镜像,而UMD镜像用BT就可以下载到。
而号称“无法破解”的技术并不只有UMD,PC平台上EA使用过的DRM变态反盗版系统也号称“无法破解”。但是使用DRM反盗版系统的游戏《孢子》在发售之后仅24小时就被破解,而购买正版《孢子》的不少用户叫苦不迭,因为这种防盗版软件一旦安装就无法删除,而且会监视系统以防 非法复制,这种性质已经和恶意软件、间谍软件无异。《孢子》的发行商EA还因此遭到了愤怒玩家的集体起诉。
号称不能破解的《孢子》24小时就被破解了
在这之后EA的新作《红色警戒3:起义》就是以数字下载的形式进行发售的,而这款游戏很快就被破解,也就是之后大家在BT上下载并爽玩的版 本。以数字下载的形式的确有很多好处,但是在反盗版方面恐怕并不能让游戏公司满意。