《NBA 2K10》详尽游戏情报汇总+最新游戏画面
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阅读次数: 更新时间:2009/8/27
物理系统/技术
-开发成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲
-移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上
-很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作
-移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作。
-没有新的比赛视角,但是开发人员表示他们会改善已经存在的视角
-当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了
-游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点
-球员相对球场更小,但是球场尺寸没变
-空接系统完全改变。更依赖球员的数值。LBJ标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。
-去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。开发者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整
-补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少
-开发者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧
-跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解
-没有新的传球键
-看到大量的击地传球
-如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)
-大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年采集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的
-当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球
AI
-我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI
-开发人员表示AI会跟多的采取干拔跳投
-AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。
-球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。开发人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -
-球员的移动范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的
-AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。
战术系统
-战术增加了不少,并且现在呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻(类似360的Live 09)
-球员跑位比以前更快
-我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。
-球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了
-没有战术编辑器
-没有战术的分支
-没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)