SNK最新作《拳皇世界》 游戏制作人秦泉寺访谈
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阅读次数: 更新时间:2010/1/15
记者:《拳皇》系列历来是街机和家游平台上格斗游戏中脱颖而出的精品,“有我存在”对于KOF来说将会是一个非常巨大的改变,《拳皇世界》将会怎样来处理设计观念上的变化呢?
秦泉寺:首先,《拳皇世界》是一款集合了MMORPG元素、家游经典格斗元素的《拳皇》续作,一开始我们在策划《拳皇世界》的时候曾经考虑过,家用游戏机上经典格斗模式和MMORPG内容的比重关系,究竟哪个将成为游戏的主线?最后“世界”两个字帮助我们下定决心,既然是“拳皇”的世界,那么就不能仅仅局限在草薙、八神等知名角色的对阵。经典格斗部分依然有着SNK多年积累的传统优势,我们会将更多的精力放在MMORPG模式下动作打击华丽特效、操作感的玩家体验。
位于大阪的SNK PLAYMORE公司
提到设计理念的改变,剧情的重要性也大为提升了。我在制作《拳皇》单机版的时候并没有强调故事性,虽然许多玩家心中有一个大概的《拳皇》故事轮廓,但以前刻画较为单薄,我们希望将《THE KING OF FIGHTERS》的世界观和剧情做一次总结,以前没有说明的隐藏剧情会在《拳皇世界》中表达出来,所以它将在《THE KING OF FIGHTERS》历史上扮演非常重要的一个叙述者角色。
《拳皇》系列游戏制作人 秦泉寺
记者:听说《拳皇世界》是以《拳皇12》的人物形象为蓝本而设计,能否请您告诉我们将会有多少位KOF人气角色出现在新作之中?
秦泉寺:在我们最初的策划中,KOF系列全体人气角色都将在《拳皇世界》中登场,甚至包括一些已经被封印的反面角色。熟悉KOF的玩家都知道,《拳皇》历来是通过“KOF大赛”牵动整个故事发展,“地球的意志”、“触媒”、“寻找强者”这样的关键概念将得到扩展,并且我们会强调随着时间的推移和科学技术的发展,远离威胁的人们已经沉迷在随处可见的便携式电子设备之中,这些由我们自己创造的电子产品是否真可以无条件的依赖?
电梯里贴满了KOF最新作品的海报
神秘的剧情故事下,所有的人气角色将陆续登场,并和过去发生的事件产生紧密联系,我想随着未来几年里网络游戏的运营和版本更新将逐步完成这个过程。
记者:请问您打算如何将街机《拳皇》中操作难度颇大的连招移植到《拳皇世界》中去,经典《拳皇》风格如何来延续呢?
秦泉寺:是的,《拳皇》拥有非常丰富及严谨的招术、连续技、必杀技,玩家学习和修练这些招术的体验会是一个非常有乐趣的过程,技能的成长将会是《拳皇世界》的另一条主线。比方说,我想让同一招“豺华”在不同玩家的手上发挥迥然不同的效果,更具体的细节我暂时不便透露。
模拟街机的体验环境(注意右边的两台)
记者:除了《拳皇》以外,SNK还拥有包括《侍魂》、《合金弹头》等经典系列作品,请问SNK是否对另几款王牌游戏的网游作品也有所计划?
秦泉寺:对于这个问题,细心的玩家将会发现,在进行《拳皇世界》时其它SNK游戏的经典角色也许会“不经意”地跑出来,这其中也包括我十分喜欢的《合金弹头》。2010年我们的主要目标就是完善并推出《拳皇世界》,我相信好玩的游戏是需要时间的堆砌和全神贯注的细节打磨。
远离喧嚣的《拳皇》系列研发基地
记者:游戏目前开发到什么程度?什么时候可以与大家见面?
秦泉寺:《拳皇世界》已经经历了较为漫长的潜伏开发期,马上将进入最后的冲刺和调整阶段,如果内部封测的玩家体验感非常满意,预计今年的第二季度《拳皇世界》就可以和大家首次见面。