精典战车游戏《重装机兵系列》简单回顾
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阅读次数: 更新时间:2010/7/15
前言:重装机兵——给众多上世纪90年代的玩家留下了不可磨灭印象的经典RPG游戏系列,就我个人而言其是可与DQ、FF比肩的另类RPG。最新的正统系列续作重装机兵3马上就要发售,离重装机兵2代已有17年之久,实属难得。虽然原制作公司DATA EAST早已消失在历史尘埃中,但经典游戏不会随之消逝,这里带大家回顾一下这个系列游戏,顺便也期待新作的惊喜!
重装机兵系列作品年表:
重装机兵 FC平台 1991年(初代复刻 SFC平台 1995年)
重装机兵2 SFC平台 1993年(2代复刻 GBA平台 2003年)
注:以上两款作品均为原制作公司DATA EAST作品,命名为METAL MAX
重装机兵 沙尘之锁 PS2平台 2005年
重装机兵 钢之季节 NDS平台 2006年
注:以上两款其实算是外传性作品,制作公司也换成了SUCCESS,命名据说由于已被注册原因而改成MATAL SAGA,与正传相比整体评价要略差
重装机兵3 NDS平台 2010年 未发售(重新回归METAL MAX,制作厂商为Crea-Tech)1《重装机兵》——难以复制的反传统经典
90年代初期是RPG游戏发展的一个黄金时期,FF跟DQ在这个时期都有作品问世,也在通过自身的质量壮大自己的核心玩家群体。但是FF和DQ这时期的作品无疑都是回合制打怪物练级加上剑与魔法交织这一套路,虽然剧情系统上不断有创新,但这就导致玩家玩久了很容易产生一种厌倦,非是讨厌这种游戏,只不过是审美疲劳罢了。这时候一款RPG作品要能跳脱这一传统的束缚就很容易引起玩家的共鸣。重装机兵就是在这一背景下诞生的。不知道游戏的创意灵感来源于什么,但重装机兵这款游戏将战车要素带入RPG游戏中确实给玩家带来了新鲜感。游戏设定在一场大破坏之后人类文明濒于崩溃的时代,人类面临着污染加剧、土地沙漠化等生存难题,于此同时环境的恶化让生物发生了突变,被人类制造的智能电脑主机诺亚也莫名进入发狂状态妄图消灭人类。主人公是诞生在这个乱世的一个少年,因为崇拜英雄而走上冒险的旅途,当上一名赏金猎人。在这个故事里主任工拥有的不再是超能力或是魔法,取而代之的是冷兵器和战车。战车作为本作最大的卖点成为贯穿游戏的核心要素,购买主炮、副炮、SE武器、引擎、底盘等等组装自己心爱的战并搭配各种特效子弹让其能在战场上发挥最大的威力成为每个玩家在游戏中的第一要务。而且战车也是游戏的重要收集要素,拥有全部战车非常拉风的(红狼战车系列经典)。当然重装机兵的整体流程是最具创意的,因为这是一个自由度非常大的游戏,没有规定说你必须去做什么或按什么顺序去完成任务(每个任务中当然走流程),像游戏中的赏金首任务你哪怕一个不杀也照样可以通关,当然对玩家来说这是绝对不可能的。赏金首狩猎也是该系列游戏一大要素,通过各种情报搜集赏金首们出没的地点并击杀他们是很有成就感的。
说起通关这部作品也是很有趣的,因为你游戏一开始就可以跟父亲说退隐,这样你可以实现最速通关……当然这是开玩笑,意思就是这是一个你可以随时结束的游戏。甚至打完最终boss之后你还是需要回家跟父亲说要归隐才算真正完结,完结后看完个人冒险资料展示还会有一段结尾事件,算是真正的结局吧,当然实际上主角还是又去旅行了。个人当年对此还颇为不适应,打完诺亚后看到没有结局动画满地图乱逛以为错过了什么,而且诺亚被打败后还可以继续挑战让人更是疑惑,直到乱逛好久回家才想到归隐这回事,这才真正明白游戏设计上的新意。
提到这款游戏还要提到一个角色,老玩家应该都知道是谁了,那就是红狼。红狼虽然不是可用人物,出场次数也并不算多,而且还是主角一直要打倒的目标,但关于其的剧情却可以感染每一个玩家,以至于很多玩家认为这才是游戏真正的主角。关于红狼与他爱人尼娜的悲剧故事这里不多转述,不知道的最好去游戏中去体验,只引用一下红狼死前的遗言“帮我找到尼娜,让她好好活着,小狗依然爱叫,开着我的战车前进吧……”。反正当时的我是被感动的一塌糊涂。
这款游戏带给自己的回忆有很多,收集并改造喜爱的战车、打败所有赏金首以及红狼这段感人的故事是个人对重装机兵印象最深的三个方面。另外现实中人类对生态环境的破坏会带来什么样的结局谁也不知道,而重装机兵所建立的这个面临这污染、战乱的社会缩影是否有其现实意义呢?当然这个答案没人可以解答,但当时这样一款游戏所体现的人文价值观还是非常有思考意义的。
最后小小抱怨一下,其实初代重装机兵所有赏金首中那个神秘人我打了几遍游戏也没有成功狩猎,开始是不知道在哪,后来知道在哪了却始终遇不到,这算悲剧吧~2《重装机兵2》——进化的开始与终结
一代的成功自然让2代的出现成为顺理成章的事情。2代最初发售在SFC上,主机性能的提升也让这款作品的画面跟音效比一代出色不少。总体来说2代系统上和一代基本是没有区别的,当然战车可改造的程度更大,赏金首数量跟质量上也明显提高。另外自由度上整体上依然延续了一代的风格,但故事性得到加强。一代刚刚也提到主角的冒险完全是很随意的,甚至连打败终极boss后你仍然可以继续探索,虽然确实有新意,但对于RPG来说多少有点天马行空的感觉,缺乏整体的故事架构。2代对此做了些调整,故事的主角设定成为一个一心为了复仇而战斗的战车手,剧情上也紧扣复仇这一主题。2代的世界观比一代更具冲击性,不过悲剧的是本人当然一点日文不懂,是凭着对一代的热情自己摸索出来的,后来进入2005年以后才通过网络上的攻略了解了这一故事的来龙去脉,当然与1代深刻的印象比是差远了,不过2代本身确实也很经典。
当然这部作品也有遗憾那就是后来的GBA复刻版给玩家带来的糟糕体验。gba版个人并没玩太久因此没有特别感觉,但从网络上一些评论来看,这部作品最初恶性bug未免有点太多,而且看天幻专题介绍好像是说由于部分埋藏道具取消导致高级装备获得不能,总之对gba版重装机兵2是负面评价居多。制作公司DATA EAST在之后宣布破产,于是正统3代作品只能继续等待了。据说之所以新的重装机兵迟迟不能问世,与原制作公司经营状况恶化有非常大的关系,这不能不说是太过遗憾了。3《重装机兵 沙尘之锁》——外传的创新与提高
原制作公司破产,版权归属SUCCESS游戏公司,但由其制作的新重装机兵却据说因原名称已被别的公司注册而不得不将名称由METAL MAX变成METAL SAGA。SCCUSS制作的第一款系列游戏即这款发售与2005年PS2平台上的沙尘之锁。由于PS2相比FC、SFC性能实在高非常多,因此这部作品画面比前2部作品进化了非常多。当然系统保留了系列很多传统,像是高自由度的地图、战车战白刃战交互的战斗模式、赏金首依然是主打要素等,有趣的是这部作品开始像一代一样你也可以直接选择归隐结束游戏,话说这设定让个人第一次玩时楞了一下,当然很快就明白只能报以无奈的微笑了。当然最后一点也决定了本作的主线整体剧情想1代一样没有什么特别值得称道的东西。本作变最初传统回合制为当时已比较常见行动顺序制,武器增加射程和攻击范围等设定,新增合成系统让收集爱好者们欣喜不已。战车更多,3D话样子更帅,赏金首数量更是前所未有的多跟有挑战性,那个红狐是把个人折磨了很久。另外本作可使用角色很多,不少角色都有专属剧情或任务也大大延长了玩家的游戏时间(用PS2读盘尚可接受)。总之本作虽然不是正统续作,但给整个系列游戏带来了很多有益的变革,希望未来能看到比其更华丽的家用机版的重装机兵(PS:重装机兵的确不是画面游戏,但让自己的战车更帅气不是每个男孩的梦想吗,2D在这方面能做的毕竟有限)。4《重装机兵 钢之季节》——不好也不坏的过渡
与沙尘之锁相隔一年,同样是外传性质的作品出现在掌机NDS平台。游戏再次回归2D画面,主角变成1代主人公的后代,同样是不甘于平淡生活的少年。该作整体上与1代风格很接近,战斗保留了沙尘之锁中射程和范围等设定,增加了攻击属性的概念,根据敌人的弱点属性(火炎、冷气、音波等)才能做到有效打击。游戏引入新的职业料理人和黑客,同时新职业的额作用也与游戏进程息息相关。本作的要素的确是很丰富的,对国内玩家而言因为有中文版体验也不成问题,但本作bug问题实在过于严重,根据玩家整理游戏中严重影响玩家体验游戏的恶性bug就至少10个,还有些乱七八糟的小bug,总之这极大的影响了游戏的品质。另外就个人体验来看游戏遇敌率的设定很糟糕,忽慢忽快严重影响刷怪或练级的兴致。反正这是个人玩过一遍就不太想玩第二遍的游戏。5《重装机兵3》——????
新作发售要等到7月29日,作为系列的正统续作究竟有什么样的表现很让人期待。从目前宣传来看,游戏增加很多新的从未在系列史上出现的职业,战车收集要素也非常丰富(摩托车……),那部经典红狼战车也会出现,甚至很多人怀疑本作主角就是红狼,呵呵,反正一切都是未知,等正式发售就知道啥样了。另外真的很期待在家用机平台上能有新的3D化重装机兵,不知道这个愿望要等到何时才能实现~