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日本地震导致游戏业三月份减少73亿日元

阅读次数:   更新时间:2011/4/25

据海外媒体报道,3月11日发生在日本东部海域里氏9.0级的大地震和引发的海啸灾难,已给目前的日本游戏业造成了不容忽视的损失。

  Enterbrain总裁滨村弘一日前在东京出席产业研讨会时发表报告称,3月份的产业收入因此减少了73亿日元(约合5.7亿元人民币)。在图中可以看到地震前后的产业收入对比状况,蓝色表示硬件销售、红色表示软件销售,浅蓝色表示硬件销售的估计损失、浅红色表示软件销售的估计损失。

  报告称,3月份日本游戏业的预估收入为416亿日元,但实际收入只有343亿日元。根据《产经新闻》的统计数据,减少的73.3亿日元中硬件损失约为28.6亿日元,软件损失约为44.7亿日元。

  滨村弘一认为,包括《如龙 终章》、《钢铁潜望》、《死或生 维度》等在内的3月大作纷纷被迫延期上市是造成软件销售损失的重要原因。受地震影响,共有31款新作宣布推迟发售或是取消了开发和上市计划。

地震导致日本游戏业三月份收入减少73亿日元

  滨村弘一还特别提到了任天堂的新一代掌机3DS,由于刚上市才半个多月,因此地震致使任天堂错失最佳的宣传推广黄金时间,大量作品和线下活动被取消,首月销量仅为74.6万,没能超过DS同期110.5万的销售纪录。

  但滨村弘一对游戏业恢复活力持乐观态度,他认为有迹象显示娱乐业正在从灾后的创伤中复苏,电影业的灾后票房收入目前已增长了120%到140%。而随着大量被延误新作在4、5、6月的重新上市,日本游戏业也将回归到正常水平。(编辑/小明子)