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国产游戏引擎从自行研发到海外购买的发展史

阅读次数:   更新时间:2011/6/26

  国产游戏刚出世既面临抉择:

  在1995年的时候,《仙剑奇侠传》诞生了,以汇编语言作为底层,QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成,由大宇资讯狂徒创作群耗时2年多制作。当时国内还没有成型的游戏引擎,都是通过计算机语言进行游戏编写。后来被移植到window平台和一些手机平台。

从自行研发到海外购买 国产游戏引擎的发展史

  采用计算机语言编写的DOS游戏

  但是,这个时期外国已经出现第一代游戏引擎,并创作出早期的3D游戏。其中最具代表的是《DOOM》(毁灭战士)这款经典的射击游戏,该游戏是由ID公司用自家的DOOM引擎开发的,游戏具有很强的互动性、不再单一的光照效果、环境定位的立体声等特性。

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第一代DOOM游戏

  到了2000年国内很多游戏工作室相继成立,例如著名西山居工作室(隶属于金山软件公司)、DOMO工作室(大宇资讯)等,仙剑2也在这情况下酝酿着。《仙剑奇侠传2》采用了DOMO工作室自行研发的游戏引擎,虽然是2D游戏,但也达到了国内顶峰的水平。该游戏引擎也运用到很多游戏上,如:大富翁4、轩辕剑3等国产大作。

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《仙剑2》2D游戏画质达到国内巅峰

  当国产游戏还徘徊在2D引擎制作时,国外已经大幅度领先。ID公司在发布DOOM引擎之后不久,又发布了Tech引擎。通过这款游戏引擎开发了许多大名鼎鼎传世之作:《Quake》、Day of Defeat(胜利之日)、《Half life》等。Tech引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,确确实实把玩家带进了3D游戏时代。

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半条命

  1999年之时,由于3D显卡的快速发展带动了游戏业,Tech引擎已经发展到第三代。在早期的游戏较量中,国内单机游戏厂商技术应用上已经落后许多。这是国产游戏商面临这一个很大的问题:自主研发、全部自己做,还是购买使用国外先进的商业引擎与世界接轨?

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