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盘点游戏中人物和艺术死法

阅读次数:   更新时间:2011/7/31

  最无辜的死法 -- 路过死

  路过死亦称打酱油死,顾名思义,此种死法的特点即是当事人是在完全没有心理准备的情况下纯粹因为运气不好被卷入非常事态而死。路过死是一种包含了极多偶然因素的死法,杀掉你的可能是反派,可能是主角,也可能是楼上飘下来的一片卫生巾。

  这类死法中,最有名但也最悲哀的,莫过于《战神》系列中的各种神话人物。众所周知,奎托斯是一位为了自己目的杀人完全不眨眼的暴力狂,为了对付眼前出现的种种机关障碍,他往往会把偶然遇到的路人甲干掉,强取人家身上的装备过关。比如因为有一双人造翅膀而被扔下地狱的伊卡洛斯,以及脑袋被拔下来当手电筒的太阳神赫利俄斯等等,但真要论起知名度和悲惨度,这二位神话人物却远远及不上一位连名字都不为人知的路人甲了。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  没错,那个人就是老船长。

  作为一名忠实的路人甲,老船长最早出现在《战神》中,一出场就被名为巨大的海怪吞进了肚里。然而老船长经过多年的体育锻炼,身体素质超过常人,即使被吞了,也能勉力用匕首卡在海怪脖子中间等待救援。海怪被消灭了,老船长终于等到了人来,只可惜……来者是奎托斯。这厮把老船长拉了起来,一把扯下老船长胸前挂着的钥匙,然后把人扔进了海怪的胃。老船长的厄运还不止如此,当他坠入地狱的时候,十分幸运地抓住了一根不知属于哪个远古巨兽的骨头,暂时没有掉进下方的万丈血海,就在他挣扎着向上爬的时候,陡觉菊花一紧,某个从天而降的人抱住了他的腿,老船长回头一看……又是刚被战神捅死的奎托斯,后者毫不留情地攀着老船长的身体走上了平地,随即一脚将老船长踢向了深渊。好不容易地,老船长开始在地狱安心过日子,某天吃午饭时却被某个邪恶的魔法召唤回人家去杀人,老船长回头审视自己的对手时,又发现了那个光头……

  总而言之,路过死是游戏中相对而言死法较为简单的一种,你只需要成为一名平民百姓,打听打听哪里在进行什么毁灭世界的恐怖活动,然后去那里转转,要不了多久,你就会死在忽然发生的火山爆发或是从天空掉落的不明坠落物之下。这种死法经济实惠,方便快捷,在此强力推荐。

  最坑爹的死法 -- 死而复活

  这是一种近来流行的死法,想要体验此种死法,必须先具备一种强力的天赋技能 -- 主角光环。

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  不知为何,现在的游戏主角越来越流行开战之前先死一次,前文提到的奎托斯和但丁就是此中翘楚。后者身为半人半魔,魔力觉醒的办法就是先死一次,死完再复活;前者则是一次次被打入地狱,又一次次从地狱爬回来,《战神》三部曲中每一部都会重复这个流程,地狱博物馆去多了,馆主哈迪斯都不好意思收他门票钱。“从地狱返回”的桥段多年前开始便已流行,且大多跟复仇有关,比如再生侠。时间长了,一个没下过地狱又从地狱回来的主角出来都不好意思跟人打招呼。

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  值得一提的是,有些作品虽然基于世界观不够超自然的原因,不能搞真的复活这一套,但“你不是早在XX年前的XX事故中就死了吗”这一类的剧情本质上来说还是属于这种死法的范围内,毕竟按照常理而言,那种所谓“XX事故”基本上是能够把任何人都轰到渣都不剩的。

  死不是最坏的结果

  仔细想想,在游戏世界中,死亡未必是最坏的事情。对于主角来说,死亡不过意味着续一次关,有时续关续多了还能解开成就;对于BOSS来说,死亡意味着你终于可以从那个杀人技巧拙劣只靠吃药和开挂过关的虐待狂手中解脱了。而那些拥有不死之身的家伙才是真正的悲哀,因为所谓的不死之身,其实也并非完全没有办法消灭,比如化成灰都能复活的魔人布欧,最终被元气弹轰成了无;再比如《幽游白书》里那个无法被杀死的户愚吕兄,他倒是真没死,却被藏马的幻术囚禁了起来,永永远远活在恐惧中。

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  而活在现实中的我们,所要面对的敌人可能远比死亡更恐怖,比如连加速度都在不停增加的房价和开口就要你一百多平米的丈母娘。觉得活着太辛苦想一死了之的朋友,不妨查查看这年头想给自己买块墓地得花多少钱。能够在这片土地上靠自己的努力存活至今的兄弟们,我们连地沟油都能当饭吃,死亡又是什么大不了的事?

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