那些浸透我们80后青春的格斗游戏
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阅读次数: 更新时间:2011/8/14
何以解忧,唯有拳皇。相信很多人的记忆里面,格斗游戏是不可缺少的一部分。因为格斗游可以说是最纯粹的游戏。就是用自己的格式击败对方就可以了,无论用任何方法。
相信不少人的少年时代都是从格斗游戏中走过。想起以往和朋友一起对挑,想起大学时候全民拳皇系列,想起了以前津津乐道研究各种各样的连招。那是80后的青春的一部分。记得那时,连游戏白痴狐狸都可以跟同学喊一句,单挑!拳皇,星际,fifa,极品飞车,泡泡龙方块,由你挑!
1.街头霸王系列
最初接触的格斗游戏是街霸2.当然,其实更早的应该是任天堂红白机的游戏,功夫。但是那个游戏根本不存在单挑的概念,所以给狐狸选择性忽略了。
最初的街霸其实只有8个角色可以选,后来出了个加强版,可以选择后面的四大天皇。隆哥可以说是格斗游戏的老大哥了。
升龙拳,最为广泛的格斗游戏招式。无敌的攻防一体招式,可以对空,近身对地,反击,甚至早起的街头霸王2,后来的拳皇95,都有超长的无敌判断,可以突破飞行道具的打击。
波动拳,格斗游戏必有的飞行道具类型。记得街霸里面,前苏联抱抱大叔说了一句波动拳神马的都不是真正的武学。和龙珠里面撒旦先生的那句,气功波都是掩眼法。抱怨归抱怨,格斗游戏的主角,飞行道具和升龙拳至少会一个,要不就甭出来混了。几乎忘记了重点,波动拳其实是连招的始祖。最简单的连招,空中重拳击中,再来站立重拳,然后波动拳。最入门,最正宗的连招。就是最山寨的格斗游戏都不能没有这样的连招。据说,当年卡普空的游戏制作者,也不知道有这样的玩法,最早玩家就是为了快速给对方打击,没想到就开始了格斗游戏一个新的纪元。
旋风脚。格斗游戏三宝之一。在日后SNK格斗游戏还是继续发扬光大。突击极其好用,但是没听说谁能用来连招的。
小游戏奖分关,部分格斗游戏也继承了。如侍魂的砍稻草人,龙虎之拳的超级必杀技修炼。
2.饿狼传说系列
街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,隆和肯是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是迴异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。
很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的隆,肯;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。
不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明什么的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。
特瑞和安迪,伯格兄弟。饿狼有三个主角,伯格兄弟外加乔东方。故事是从伯格兄弟为了向吉斯报杀父之仇开始的。至于乔东方,这个是酱油吗?倒是真的不知道他为什么。可能就是纯粹为了试练(也是日文名词,就是通过修行,战斗提升自己。当然,可以引申到其他方面的。再扯一句,日文中,手加减就是单挑的意思)
不知火舞,cosplay最热的角色之一。但是要cosplay好不知火舞倒是非常不容易。不知火舞那个超级劲爆的身材,基本上无法在人间出现。F的上围,黄蜂腰,还有修长的美腿。而cos呢,基本见一个吐一个,这个不是人间可以拥有的美人。
特瑞的飞行道具。一直有一种说法,SNK内部是两支团队的,所以造成了同一个系列的游戏年代不一样,风格就迴异。比方说,拳皇96,98,2000的风格类似。然后97,99又是类似。单单从飞行道具的理解就是如此。早期的飞行道具是全屏的,特瑞的也是,后来改为半屏不到。甚至在拳皇98,龙虎之拳的角色的飞行道具,变成了近身的气功技。特瑞是其中的受害者之一,飞行道具一时是全屏的,一时是半屏的。火箭踢最初是蓄力型的,后来变成类似升龙拳的打击型的,后来又变成蓄力型。
躲在一边放飞行道具,死不主动进攻。对付电脑很有效,单挑时候基本上是等着给吃掉的菜。
认真看一下,这个图里面,特瑞和不知火舞并不在同一条线。不是bug,这个是饿狼传说系列,从第三部开始原创的三线作战系统。一般格斗游戏都是2D格斗游戏。饿狼玩的是伪3D打法,简单来说,就是从一般正统的一个平面作战变成两个平面,中间还有一个中间过度层。不仅仅在战斗中可以换线,甚至在击倒对方之后,还有一个被击飞的特写。(当然,给击倒也是如此)
随便说一句,饿狼传说2特别版是首个引入超级必杀技的游戏。