盘点五款被开发商榨干的游戏系列
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阅读次数: 更新时间:2011/9/15
1} 使命召唤系列 - 动视 发行
说道榨干游戏品牌价值,怎么能不提到大红大紫,销量过千万的动视大牌:使命召唤呢?
作为一款FPS游戏,《COD4:现代战争》在全球销量过百万。好像就在那时起,我们每年都能看到一部玩起来差不多,单人战役没有用心做的,加入了新连杀技能的COD新作,而且一卖也是几百万份拷贝。新作在游戏感觉,引擎或是其他方面没有任何大的改进。是啊,卖的好好的干嘛要去改呢,一年赚一笔多省心。
即将在11月上市的《现代战争3》拥有巨大的粉丝群,看来大赚一笔已成定局了。《黑色行动2》也许会在2012年秋季发售,估计游戏里会有更多的僵尸,COD点数和赌博赛内容。因为这些东西在《现代战争3》里都没有,估计也会很卖座。谁在乎战役只有6个小时呢,只要多人游戏有够激烈就好。
总之,时间证明一切吧。
尽管发售续作不是什么错事,但是玩家终究会厌烦每年都能发售且改进不大的东西。本带主机续作过多的原因之一可能是发行游戏的成本较高。只要首部游戏做得好,后续作品何必冒险创新。只要用一样的引擎,替换几个内容,然后又能卖个好价钱,省时省力。
在这种概念的指导下很难产生全新的游戏。Quantic Dream应该为他们全新的大作《暴雨》而获得称赞,为他们艰难做出一款完美无瑕的作品而称赞。