《NBA Live 16》将会继续开发
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阅读次数: 更新时间:2014/10/21
在Polygon.com看到一篇记者Owen S.Good与NBA Live执行制作Sean O'Brien访谈的文章,写得很有意思,作者观点很犀利,制作人回答得也很诚恳,刚好今天工作比较闲,胡乱翻译了一下供大家了解下Live这个系列过去几年的状况,以及系列未来的发展计划。本人从PS1上的Live 2000开始接触这个系列,一路玩下来,直到Live10,也有十多个年头了,对这个系列也有特殊的感情,真心希望Live能重新回来。不过听制作人这语气,似乎今年可以期待的只有画面和网络了,操作上可能有新鲜的地方,动作方面估计还是老样子。
“我并不是在向你们推销这个游戏。”O'Brien对我说。他知道NBA Live过去几年的尴尬,知道他说的很多话,宣布的很多东西,听起来都像是在自卖自夸,狗屁不值,尤其是在今年游戏延期三周发售的情况下。
对于即将发售的Live 15,O'Brien摆着双手,一只手摆在另一只手上方一英寸高的地方,给了一个形象的比喻来保证:“NBA Live 15将比NBA Live 14好这么多,而NBA Live 16将达到更高的高度。”说着,他端坐起来,把手摆在了更高的位置
。
“你的意思是NBA Live 16将会确定开发吗?”我问。
“毫无疑问。”O'Brien说,“我们已经着手开发16了。我们增加了人手,并且计划加大对16甚至17的投入。”
我曾经听到过人们对这个系列泼冷水的话,其中包括NBA Live的工作人员。他们说今年是EA Sports与NBA及其球员工会合约的最后一年,Live 15发售后,EA Sports将在这场和2K的竞争中彻彻底底地滚出局。
实际上并非如此,O'Brien说,作为早在NBA Live 2001就担当制作人的元老,13年前他也曾经历过类似的困境,当时他们勉勉强强地在PS2主机上发售了Live 2001(游戏在NBA赛季开始三个多月,假期销售旺季过后才发售)。“结果是灾难性的,游戏也糟透了。”O'Brien这样低声抱怨当时的窘境。
2012年E3媒体内部展示之后,NBA Live 13 也处在同样的绝境中,媒体都说如果这一作发售,将对系列的声誉造成不可挽回的损害。当时O'Brien正在温哥华进行独立开发工作,EA通过专线电话通知他,希望他回来挽救这个系列。作为一个年过40,有了妻小且已经安家立业的中年人,O'Brien给出了自己的建议:要么接受现实,要么取消Live 13。EA采纳了他的意见,取消了Live 13,之后他同意为了这个项目把家搬到佛罗里达,重新开始。
实际上,Live 14作为 O'Brien带领下开发的系列新作,并没有挽回颓势。就像许多才刚开发了一年的体育模拟游戏一样,Live 14很糟糕。发售后打了6个大补丁,才使游戏稳定且有一定的可玩度。球员的塑料质感建模透着一股子聚乙烯的味道,身形和动作看着就像滑稽演员,游戏发售三个月以后的大更新,居然只是给游戏增加了一个教学模式。
之后流言四起,说Live15将是EA最后一个NBA作品,与NBA合约的千万授权费能捞回多少是多少,也许EA还会行行好,圣诞节后给你们这些买了Live15的孩子们一两个补丁什么的,然后EA就裁了这些开发人员,拍拍屁股走人,不跟你们玩了。
“有时我真希望人们能听到你对我说的这些话”听了我上面的话,O'Brien说,“我真希望现在就闪人,两年后再回答你的问题。现在你似乎在问我,你们打算每年都这样赚的少,花的多?这个帐对不上,入不敷出,作死啊。”
这个帐对不对,当然要看EA怎么算。O'Brien认为NBA游戏市场是一个有潜力达到3.5亿美元规模的市场,更关键的是,它和FIFA一样,没有NFL,NHL和MLB类似的地域局限性。尽管EA在过去几年市场开发中表现糟糕,但是它仍然与NBA有紧密的合作,与ESPN的合作关系也使EA有着视频图片版权优势。同时,中国的NBA市场蓬勃发展,最近开放了游戏主机市场,也给EA带来了一个潜力无限的市场(尽管xbox one在中国上市后,发行的游戏里没有NBA Live,Live并未能分到一杯羹)。
市场潜力是显而易见的,这就是为什么EA舍得在这个系列花大钱。O'Brien也知道这一点,所以一直对销售情况避而不谈,除非他的产品已经略有所长,拿得上台面。他觉得今年NBA Live 15已经有许多值得称道的地方了,虽然它还没有NBA 2K15那么好,但是在操作上,在画面上,当然,最重要的是,在线上体验方面,Live15都着人们不可忽视的表现,并且为我们将来的作品打下了良好的基础,提供了很大的上升空间。
“我们的作品还在开发完善之中。”O'Brien说,“今年我们延期三周发售,尽管有些尴尬,但是我们为作品提供了一个首日补丁,通过这个补丁我们调整和打磨了游戏里的许多东西,使游戏变得更好。这也是为什么我们没有提前放出demo的原因,提前放出demo和游戏本身的调整打磨有冲突,并不是我们对自己的产品没有自信,只是因为我们需要更多的时间使游戏变得更好。”
“如果没有调整,”O'Brien说,“因为Live15给了玩家相当程度的控球操作水平,防守会很困难。另外也要承认,通过首日补丁,我们完善了团队发现的其他一些问题。”NBA Live 14去年11月在X1和PS4上发售,开发周期不到12个月,O'Brien希望今后NBA Live系列每一作都能在上市前,有一整年的开发周期。
我问他,你总是告诉大家说,明年的产品会比今年的成熟,比今年好,一般体育游戏开发者都不会这样说(虽然玩家们心知肚明),因为最终可能导致人们不买今年的产品,你不怕老板们找你麻烦吗?
“这是个长期的计划,”O'Brien说,“制作高清游戏不太简单,我认为我们制作的游戏有其不同的特质,伴随着我们的产品慢慢成熟,你会看到越来越多它与众不同的地方。”
“举个例子,雷霆队总经理把球队搬到俄克拉荷马城时,我曾经猜想他会对球迷说什么样的话。为了卖季票,他会说球队将赢得总冠军这样的话吗?还是给球迷一个期待,让球迷成为球队的一部分,参与到球队重建计划中。”O'Brien说,“对于我们来说情况是相似的,只不过我们建设的不是球队,是游戏而已。”
雷霆队搬到俄克拉荷马城以后,第一年表现非常糟糕,但是之后的每一年他们都打进了季后赛,两年前他们甚至杀进了总决赛。雷霆的球员,上赛季MVP、今年2K15的封面球星杜兰特,四年前的他,也曾是NBA Elite11的封面球员……