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CAPCOM:手游无功而返,今后挑战高技术力

阅读次数:   更新时间:2015/6/8

http://toyokeizai.net/articles/-/72189?page=2

摘要:

原本CAPCOM希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利,家用机,PC,手机三大平台当中手机是CAPCOM不擅长的领域,但是不会削弱擅长领域的资源分配到不擅长的领域去。

对于任天堂连携社交平台大厂DeNA进手游界,
CAPCOM表示任天堂可能要面临破解的风险,不过可以透过手机提高品牌知名度。
CAPCOM打算采取不同策略提升知名度,例如在主机普及率低的地区采用游戏以外的形式,如动画,进行推广。

CAPCOM的手游业务只有10%~15%的玩家会付费,在大部分玩家都只免费玩的情况下,就更难推动课金获利。

搞不好85%~90%的玩家中还会有"果然玩游戏还是用主机玩比较好"的想法的人存在

今后CAPCOM的计画,相较于推出新作,更著重于多平台发展,资源转向技术力的挑战运转。