《最终幻想XV》PAX Prime 2015 情报整理
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阅读次数: 更新时间:2015/9/3
虽然当初Final Fantasy Versus XIII是在2006公布,但在2011才进入全面开发,并在之後的一年转变为Final Fantasy XV。
在与IGN的访谈中,总监田畑端进一步解释
「虽说是有点粗糙,但FF Versus XIII 的开发程度大致上达到20~25%。」
「在当时,角色的设计和视觉效果都没有真正的确定下来,我们仍然持续的更新与修改。」
Final Fantasy XV实际上是接在FF Versus XIII之後,在3年前才开始开发的。
「谈到FF Versus XIII世界观的设定,是建立在新水晶神话Fabula Nova Crystallis上,所以有很多东西已经决定并包含在内。」
「但当我们转变成FFXV时,我们将这些要素拆开,评估哪些东西是有意义的,哪些没有,有些部分则随着作品标题的转换而作了更改。」
「当初我们在制作FF Versus XIII的时候,处理的是早期主机平台的技术与PS2世代的延伸,而这就是FFXV与FF Versus XIII显着的差异。」
Final Fantasy XV 将预订在2016发售,更多关於关於角色设定的更动如露娜与国王雷吉斯的资讯,将预计在东京电玩展公布。
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情报来源:PAX Prime 2015
在这次PAX Prime 2015展中的ATP (Active Time Report),田畑端公布了大量的资讯,包含了概念艺术与新的实机影像。
「我想藉着这次PAX Prime展的机会公开的向大家宣布,Final Fantasy XV将在2016发售」
田畑端除了公开了大量的情报,也告诉大家2016的三月会有特别的发表,届时将公开明确的发售日期与更多的资讯。
概念艺术:
Altissia
Altissia是仿照义大利威尼斯的城市,上面与下面的图分别是概念艺术与当时出现在预录动画(2013 E3 宣传片)中的Altissia,田畑说在游戏中的视觉品质将会达到预录动画中的水准。
Hammerhead and Lestallum
图上方的Hammerhead是一间修车店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但这间店并不是她的。
「我想FF的粉丝一定知道,当我说FF系列的技师(这家店的主人),你们有注意到图的右方有个老人在打盹吗?」 (应该是席德吧.....
图下方是名为Lestallum的城镇,有个巨大的设施在中心,是这座城镇相当重要的一部分,亦是城镇动力的来源,在设施的深处有个坑洞,有个陨石在里面燃烧。
在FFXV广阔的世界中,玩家能够在任何时间和地点扎营。
Regalia(王徽)
国王雷吉斯与车子Regalia,Regalia非常的重要,是雷吉斯的爱车,亦是诺克特与夥伴们四处旅行的重要工具,FFXV关键的主题在於与夥伴们的羁绊。
另一个则是父与子羁绊,这意味着当诺克特一行人旅行时,父亲也陪伴着他们。
Leviathan / 利维坦 / 利拜亚桑
谈到Leviathan,在Final Fantasy XV里许多的召换兽(Eidolons),都有祂们自己的性格,富有智慧且在故事里扮演着相当关键的角色,
特别是XV中的Leviathan是雌性且与城市Altissia有很大的关联(之前的的访谈有提到召换兽在XV中扮演的角色比较像是世界的守护者(Guardian)....
Myth(神话)
这张图即是FF的世界观,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂与其他的召换兽都与这个世界的建立有关。
Lunafreya / 露娜芙蕾雅
「有关於露娜的资讯将会在东京电玩展告诉大家,但我很想先告诉大家她是一位非常坚强的角色,一位非常坚强的女性。」
Caem
Caem为一座邻於海边的哨站,诺克特一行人能够抵达哨站并搭船前往名为Accordo的城镇。
当问到搭船是否为即时运算与无接缝的旅程时,田畑回答:
「这是当然的,所有的内容都是即时运算,搭乘船只横跨海洋都是无接缝的,但妳不会傻傻的都在船上,因为在意义上它比较像是单向的旅程。」
Square Enix 也趁这个机会介绍 Avalanche Studio的CEO Christofer Sundberg,说明将分享技术与合作协助开发Final Fantasy XV (应该是先前访谈时提到飞空艇的部分...
接下来再东京电玩展,Square Enix将会举办另一场ATP,将谈到露娜的细节,钓鱼丶陆行鸟等要素...
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