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《苦难:遗器之潮》新演示

阅读次数:   更新时间:2015/10/9

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM1NDU4NDY2OA==/v.swf
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1NDU4NDY2OA==.html#paction



发达极致的科技,与魔法无异。
——Arthur C. Clarke



一年前的某天夜里,我躺在床上,眼前浮现了两个身影,他们一边赶路,一边裹紧了身上褴褛的斗篷御寒。这两位艰难跋涉的旅人,行走在一片灰色的风景中,每一步都小心翼翼,然后这片景象渐渐散去,我看到他们所处的地域是个巨大的装置,整个背景其实是一个异常巨大的古老机器。我意识到这个场景的关键在于,那两个身影与这地方格格不入——他们甚至都没有“机器”这个概念——但他们对这一切都习以为常。对他们来说,这就是世界的一部分,就像山川森林之于我们一样。
  就在这一刻,我知道创作这个游戏的时刻来临了,这个设定在我的脑海中酝酿了二十年之久,是时候让“遗器纪元(Numenera)”诞生了。

——————遗器之潮背景创作者Monte Cook



《遗器之潮》是一个设定在类中世纪时代的奇幻RPG游戏


这是个金戈铁马的冷兵时代


但每一寸土壤,每一缕空气都遗留着高智能文明改造的痕迹。


十亿年,八个纪元在时光中衰落,陨灭。无数令人惊叹的文明给这个世界留下了无比丰富的遗产。肉眼不可视的纳米机器永不懈怠地改善着空气质量,近地轨道上,血肉组成的卫星沿着既定的指令匍匐行进,土壤中,埋藏着难以解析的合成金属,皮革。奇迹般不可名状的巨大建筑哀诉着逝去时代的辉煌。


这些依旧运转或沉寂万年的机械,这些带来祝福或诅咒的馈赠。


人们称之为“遗器‘Numenera


或者,一个更简单的名字,魔法


这是一个众筹游戏,旨在复兴90年代RPG的精神——扎实深刻的剧本,复杂且富有钻研性的系统。


这个游戏的制作人多是那个年代的上古大神