《祭品与雪之刹那》新人物及游戏系统介绍
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阅读次数: 更新时间:2015/11/20
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1142621
本作为PS4/PSV双平台
今年E3宣布的,主要初衷就是“重回JRPG的本源”,打算带给玩家最纯粹的JRPG体验
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官网更新了一部分内容,这里发一个二手翻译的文章(日翻英、英翻中)
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新增两名人物,久远以及黄泉(yomi,直译)
在刹那成为祭品之前,久远是一个充满谜团的旅行者。
如今,她已经成为村民们信任的人,也是刹那所敬仰的姐姐
因为强烈的责任感,她对这次旅途的投入比其他人更多
是上一次“祭祀”之旅的团队成员,剑术大师
不过加里森(Garrison,守卫部队)的人都觉得他是个逗逼
因为他曾经的经历,他在队伍里也充当着提供建议的角色。
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几张游戏截图:
游戏主要系统:
战斗系统:
ATB,游戏系统是基于“超时空之轮”的系统的改进
当你ATB槽满了的时候,就可以执行指令
当队伍里多人ATB槽都满了时,你可以按照自己的喜好选择人物执行
战斗中可以对敌人进行范围打击、抛射以及轨迹性质的打击。
刹那系统:
刹那系统是一个和时间相关的系统。
游戏中除了ATB槽之外,还有一个“刹那槽” (在人物图标右边的圆圈)
不同的行动都可能会积攒该槽
当刹那槽满了之后,可以通过按键进行触发,可以作为一些普通攻击的追加招式
根据不同的技能,触发效果会有所区别