Game Informer:《最终幻想15》2小时的内容讨论
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阅读次数: 更新时间:2016/5/2
主要是回复粉丝的一些问题 当然GI也就是玩了第一章 知道的东西也有限,而且下面内容很多也是主持人也就是讨论和展望自己想法
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU1MTgxMTM0MA==/v.swf"
英语好的可以自己看 我根据其他的人的说法总结一下
-玩家们大家最关心的:地图尺寸、召唤兽,以及是否会有PS4NEO版本。当然主持人也不知道
-女主持人提到了15的世界不是真正意义上的全开放世界,NEOGAF说法是,The world is open, but shouldn't worry those who prefer more linear-based worlds. 他们描述是像是1:1还原过去的游戏的世界,开放的世界提供了足量的内容,但游戏线性发展使的焦点于主线故事(翻译不好 自己看吧The world is open, but shouldn't worry those who prefer more linear-based worlds. They described it as being (like many of us have stated) 1:1 interpretations of the old games' worlds. Just open enough to provide plenty of side stuff to do, but linear enough to focus on the main story and not get so sidetracked that it detracts from the focus.)-编辑们认为制作组很多人都是5、6的粉丝,而且还有很多制作人非常喜欢8里的召唤兽的设定
-有玩家反应这次的宣传总是提到科技带来的画面进步,但是全然没有提及剧情,有点令人担心。主持人认为现在提剧情有点早。据他们所知,剧情不只是两个国家的战争,而且和世界存亡息息相关,帝国背后有更为强大的存在企图毁灭世界。。。
-大家也好奇露娜和诺克特的关系,主持人认为他们的姻缘是政治性的,但是他们是否爱对方却表现的不明显,感觉是诺克特没有信心去接受露娜的爱,他是否会随着剧情的推进而建立那份自信,这是一个看点。女主持人很同情Prompto的悲惨身世,对这个角色印象深刻。有玩家问到,田田说结尾会让玩家哭,所以会不会有主角死。编辑们不确定,但是很有可能,同时他们也认为队伍里可能有叛徒,但是叛徒的动机他们也是各执己见
-有些玩家对于地图的可探索度持怀疑态度,一个编辑说城市都类似巫师3中的诺维格瑞(Cities are all seemingly are on the scale of Novigrad, from Witcher III. )事实上他们担心如何填补这些城市,预计很多的商店,花园凉亭,陆标等,而且在他们体验的第一章中,他们没有看到任何读盘界面,主持们讨论到关于世界尺寸的问题时都一致认为,现在喜欢用纯尺寸去衡量地图是一个误区,因为如果地图大而荒芜是没有意义的,所以大家应该更关心地图中可探索的元素是否丰富
-其中一个主持认为13一个最大的失败之处在于,预告中很多让人很期待的角色,在游戏中没有深度发掘,他希望在15中这种情况不要再发生
-关于升级系统,据主持人所知,升级会向几个方向发展,比如诺克多的技能是一个方向,团队的合作技能是另一个方向,然后武器升级又是一个方向,等等
-关于幻影剑,主持人记得诺克特并不是一开始就得到,而是他得到父亲的戒指后得到的。而每一把幻影剑的武器都是路西斯的一位仙王曾经使用的武器
-关于官方说的两套战斗系统,体验过第一章的主持表示他们只玩过一套系统,就是和白金试玩一样的系统。但是他们觉得简单模式的战斗系统也不会是传统的回合制系统。主持人同时认为,本代的魔法系统不会像往代一样复杂,也不需要像往代一样需要非常复杂的魔法组合,而是根据环境,玩家只需要一到两种魔法就足够了。而状态魔法可能会通过其他方式释放
-本代的AI主持人是有较大提升的,在战斗中同伴会积极通过各种组合技能协助男主角提高输出。并且在战斗中主角可以向同伴发出技能指令,从而发动连招
-关于第一章的boss战,主持们印象中只有召唤兽战,但是这场战斗在形式上会与其他战斗上有所不同。(可能会有很多场景利用和QTE)
-关于召唤兽,他们的游玩中并没有得到泰坦,他们被告知泰坦每次召唤的行为是随机的,而且也不是随叫随到的(有条件),还提到目前已知至少七种召唤兽(Carbuncle, Leviathan, Titan, and Ramuh, with hints at Shiva, Ifrit, and potentially Bahamut as well).
-关于游戏的一些现代化设计也不必担忧。他们之后看到的一些游戏概念艺术图非常丰富,异想天开的,正是我们期待的最终幻想,包括怪物设计
-游戏的第一章并不是充满“好东西”,有很多野生动物在到处跑,时不时的有NPC,还有秘密地区和建筑如果你想探索的话,他们还指出第一章很多地区是沙漠,相比后面的内容可能有点空旷,Episode Duscae地区有很多这样的沙漠。
-关于FF7RE,他们觉得16不会在7重制推出前上市,他们希望E3和TGS会有更多消息,他们在采访SE的时候有尝试窥探一下7重制的消息(7重制小组的办公室和15在同一层楼)但是没发现什么,他们对游戏的成品很期待(KH3和CyberConnect2的团队好像在是大阪?)
-对于很多抱怨本代没有使用回合制战斗的玩家,主持表示不可理解,因为SE已经没有使用回合制十几年了。但是他们也觉得今后系列会沿用15的系统。如果本作成功的话,后面也许今后会以本次的系统做改进
-关于是否可以更改角色外貌,主持人说SE有告诉他们可以更改角色的衣着(但是没有提及细节),但是发型和其他应该不能改变。车辆也是可以改变外貌和性能的。同时,车辆是可以被撞坏的
-关于游泳,主持们没有想到去尝试一下,所以他们并不知道
-我方的有利状态(buff)可以通过食物和一些特定对话获得,而且通常可以持续一整天
当被问到田的下一部作品会是什么,主持们认为他们目前只关注15,即使如果15销量惨淡,田应该还是会在SE任职。女主持希望田可以制作6代的重制版。(我根据之前一些消息,推测FF6RE企划书已经有了,而且制作人就是田,在预言一下任天堂限时独占)
-主持们都认为SE承诺不会有15–2是好事,说明他们从13的失败中学到了一些东西。另外,如果15不成功,他们觉得可能很长一段时间不会有16了,因为他们可能会失去方向,其中一个主持说当他采访田田的时候,田田也是希望15可以提供玩家可持续性的体验(DLC)但是还没有确定以各种形式推出,他感觉田田的潜台词就是要等游戏发布后看市场反应再做决定
-关于15是否能带领SE重归顶点,主持们认为,作为粉丝,他们都希望可以,也觉得通过试玩版他们看到了真正的改变。当然,近年来涌现出了很多优秀的RPG,所以是否能达到顶点,还有待游戏的进一步表现。但是他们对于制作团队的功力,对游戏和市场的理解都赞赏有加,所以他们还是愿意保持乐观的态度。他们认为通过此次的CG电影会对游戏的情节进一步了解,从而进一步预测市场对游戏的反应(女主持并不是非常同意,她是FF的FAN,但她认为媒体人不能太主观~~~)。