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SE:田畑端谈《最终幻想15》本土海外销量差距巨大实属意料之中!

阅读次数:   更新时间:2016/12/25

 最近ITmedia Online采访了《最终幻想15》制作总监田畑端评述一下《最终幻想15》在海外和日本本土之间的销量比例。

田畑端回答说,现状和他们预想的差不多,结合本土市场的近况来看,游戏在日本地区的销量已经相当不错了。“主要的销售都集中在海外市场。因为海外的硬件装机量要明显多于本土,所以这种情况是在预料之中的。考虑到日本游戏市场的现状,《最终幻想15》在日本的销量已经相当好了。”

田畑端也被问及为什么全球同步发售《最终幻想15》,他回答说,这是在他刚刚开始设计《最终幻想15》时就在考虑的一件事。他相信,这款游戏之所以会这么激动人心,其部分原因就是它是全世界同步发售的。

另一项田畑端提到的原因则是因为《最终幻想15》使用了开放世界设定,而开放世界游戏已经在欧美地区风靡多年。许多3A大作都是开放世界作品。


《最终幻想15》的想要传达的东西很多,其中有一个目的就是向玩家们(包括不太熟悉开放世界设定的日本玩家)展示一种用自己的节奏享受游戏的游玩方式。田畑端表示,自己的目标是做一款介于完全的开放世界游戏和传统《最终幻想》游戏之间的游戏,希望将《最终幻想15》做成给很多玩家的“开放世界游戏介绍引导”。


田畑端认为这个目标已经实现了70%,因为他听到了很多玩家的评论,例如,“我沉迷这个世界,因此我根本没动主线!”、“我就光做支线任务和钓鱼了!”。然而,还有30%的玩家非常执着于用传统的方式来玩RPG。田畑端感到,通过改进、更新游戏来细心地展示这一种更加自由游戏方式,对于S.E来说也是一件非常重要的事情。田畑端认为这个目标已经实现了70%,因为他听到了很多玩家的评论,例如,“我沉迷这个世界,因此我根本没动主线!”、“我就光做支线任务和钓鱼了!”。然而,还有30%的玩家非常执着于用传统的方式来玩RPG。田畑端感到,通过改进、更新游戏来细心地展示这一种更加自由游戏方式,对于SE来说也是一件非常重要的事情。

据田畑端所言,在日本的玩家间,还是存在一种根深蒂固的观点——“我买了这个游戏,我也通关了,就可以结束了”。然而,欧美的开放世界游戏例如《GTA5》和《巫师3》,玩家们就可以持续地保有兴趣,而且在发售后还会推出很多更新内容。

田畑端补充说,在日本每户家庭都接入了互联网,每个人都有智能手机,但是20%的家用机玩家却依然不愿接入互联网。对于这些玩家,田畑端想要传达一个信息:如果你把你的家用机接入互联网,你就能更好地享受这款游戏。《最终幻想15》最初的游戏发售不会是终点,游戏的乐趣还会推陈出新、历久弥新。

《最终幻想15》自发售以来销量喜人,但游戏的内容褒贬不一,主线剧情较为空洞是玩家抱怨的主要原因,从田畑端先生接受采访的言语中我们可以得知《最终幻想15》会在较长一段时间内逐步完善,只不过可能时间会较长一些。