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Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次

阅读次数:   更新时间:2016/12/26

http://wccftech.com/ffxv-designer-team-disorganized/


最近,在 Square Enix工作的意大利籍美工Roberto Ferrari 在自己的脸书上抱怨最终幻想15这个项目内部曾经的混乱现象:

“太没有条理了。我们全体员工,一共200个痛苦的灵魂,被迫在故事大纲还没确定的情况下就对它进行设计。在2013年,游戏那该死的剧情大约每三个月就会变动一次,发售日期只有推到2014年12月。动画领域,据我的专业所知,都是故事大纲板上钉钉后再开始招人进入大规模制作阶段,才能避免像最终幻想15这样来回返工的巨大浪费。

Roberto Ferrari为最终幻想15设计了阿登·伊祖尼亚,大胸妹席德妮,希德·索菲尔,伊莉丝·亚米希提亚,性感龙骑士亚蕊妮娅·海温德,小狗Umbra,帝国军事技术研究员沃斯戴尔和黑长直吉恩提亚娜。最终幻想15开发后期,Roberto Ferrari离开了开发团队,加入了最终幻想7重制版的开发中。 最终幻想15发售后,Roberto Ferrari发现人物的最终外形与他的设计有些不同:

“我设计的黑长直吉恩提亚娜的罩袍与游戏里的不一样,类似于某种军服,颜色倒还是黑色。上面有鲜花作为装饰,其实更像花瓣,艳而不俗。左臂上带有一个白色的武器装置,收纳着一把白色大剑。吉恩提亚娜是女主Stella的传令兵,担任着雾之国和提涅布拉耶地区之间的联系人。

还有些我设计的角色被删掉了。他们的外形很像王者之剑里出现过的忍者,只是更偏向日式。对了,小黑狗Umbr能变身成他们中的一员。我可怜的小黑,你们再也看不到它的人形了。”


当被问到最终幻想7重置版的工作时,Roberto Ferrari说不会有很多新角色,而且因为是重制,他无法像15那样可以完全地自由发挥。他基本上都是在原来美工的成果上进行二次创作