ARPG版《星球大战》和X1首发RPG《暴风》,并抨击微软决策层
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阅读次数: 更新时间:2017/2/5
首先是ARPG版《星球大战》,计划和雪盲工作室联手,使用《博德之门:暗黑联盟》的引擎,做一款爽快的主机ARPG,但是计划被叫停了,取而代之的是《旧共和国武士2》
http://www.ign.com/articles/2017/02/03/obsidian-almost-made-a-star-wars-action-rpg-a-ign-unfiltered
另一款是原定跟随X1首发的RPG《风暴》(Stormwind),被取消的原因是朝中无人
黑曜石的CEO——Feargus Urquhart表示,微软的管理层要对此负责,如果在微软内部有人给你的项目撑腰,那么一个失败的计划也许可以硬撑到烧光8000万美元才被取消(说的显然是《神鬼寓言:传奇》),或者一个原本预算1000万美元的游戏,超支到6000万美元才发售(这个说的有可能是罗马之子)。而微软内部缺乏黑曜石的支持者,所以《风暴》被砍了。
http://www.digitaltrends.com/gaming/obsidian-developer-details-death-of-stormlands/