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宫本茂表示《Wii Music》的开发过程十分轻松

阅读次数:   更新时间:2008/11/10

  通常情况下,开发一款游戏对于任天堂的宫本茂来说,基本上就意味着首先得让开发小组成员夜以继日地玩命干上一阵,然后由宫本大神出面进行画龙点睛的指引,顺便加上诸如拉拉队长之类的独一无二的元素。

  然而在任天堂的最新作《Wii Music》当中,情况却并非如此。“有一次我刚开始游戏,然后拉拉队长这种新‘乐器’就突然间诞生了。”宫本茂对记者说道:“从这个角度来看,我得说《Wii Music》是我接手的所有项目中比较轻松的一个。”

  但实际上,我想许多任天堂的FANS还是喜欢那些对他来说比较难开发的传统游戏,比如《超级马里奥 银河》。

  除此之外,宫本茂在采访中还谈了《Wii Music》诞生之初的灵感来源、把经典游戏BGM、儿童歌曲和流行音乐安排在一起的原因以及自己大学时代起13年的乐队成员经历……感兴趣的人不妨一读。