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Wii动作游戏《怪物猎人3》DEMO试玩体验报告

阅读次数:   更新时间:2009/4/22

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如果你未看到视频,请稍微等上一会,需要时间读取.

  实际上这个试玩版就是TGS上的那版,同时最大的痛处就是去掉了海龙……Capcom算你狠。好在这次没有了TGS的排队和时间限制,可以尽情地琢磨各个细节(当然还没时间全部琢磨清楚,就来和大家分享了)。

  提供5种武器,大剑、片手、锤子、轻弩、重弩。

  两种怪物,蓝跳跳的变种ドスジャギィ和彩鸟。

  ▲只有左边两个。

  具体操作之前在TGS上大家都已经明了

  现在只说说实际的感受。

  一、最明显变化:

  人物动作更协调,连贯性更好,怪物招数更连贯,给人一气呵成的感觉,没有之前作品中怪物会卡了一样的“愣神”情况发生。

  双截棍手柄使用感受:

  跑动放在左手,B键翻滚,吃药要按住C按A(什么?……你让我大拇指下移按1好键么(O_O)?)

  要配合遥控器手柄的方向(左倾斜、右倾斜),短时间内还没完全适应……

  经典手柄用起来还是不错的,完全PSP操作也挺舒服。右摇杆操作么?我的R3键呢(O_O)?(当然是有其他键顶替的)

  游泳:

  因为没有海龙,所以只是下水游了一下,打了两个小龙,一个感觉:游得太慢了……

  ドスジャギィ:

  “不是我太废,是你们对我期望太高了。我就是跳跳王而已,我那么厉害哪成?”

  它的攻击判定不大,招数不多,血不多,会瘸腿,会睡觉,会叫小龙出来捣乱。随便搞几下就搞死它了。可以破头。

  彩鸟:

  老虎不在,你可以当次大王。

  招式连贯性非常强,是大怪鸟-眠鸟的最终升级版,怒了之后攻击力还不错。

  翅膀尖部的火石碰撞打火,命中角色会有新的燃烧状态,叙叙费血,而且是直接连红色血条也减了下去,在水中滚一下才可以,一定要做出滚(或者小扑的动作,否则就算死在水里火也不会早一刻灭掉)。

  鼓起脖子的…发出叫声,还会吹各种效果的笛子,可以加血、加攻击力、呼唤同伴。吹一连串的音符之间可以打出硬直打断,否则它加血了就不好了。

  血挺多的,瘸了还能撑很久,而且爱换区,有点儿讨厌,抓紧时间10分钟内也可以搞定。

  可以破头、破翅。

  雌火龙:

  我看到雌火龙了!我和她打过了!

  彩鸟会召唤其他BOSS出来,有时候是ドスジャギィ,有时候是雌火龙。雌火龙好美啊。重新建模仔细观察有很多不一样的地方,动作更迅猛,招数也更多,但是只有20分钟,实在弄不死……

  断尾、破头、破翅。破翅与前作不同,不是前段的尖刺断裂,而是和黑龙一样破翼膜。不知道尖刺还能不能断。

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