目指X360级画面!《生化 暗黑编年史》详细介绍
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阅读次数: 更新时间:2009/4/30
译:明日叶
CAPCOM展会CAPTIVATE09最新访谈介绍
“生化危机 暗黑编年史”是百万大作“雨伞编年史”的续篇,并且搭配更好的设计,更好的气氛,为玩家展现Wii前所未有的高素质画面.Cavia工作室制作人野口健太郎表示"其中一件我们认为需要实现的是本作要达到接近XB360级数的画质.通过一些诸如HDR,全局光照,光影优化等的技术手段,我们相信能够制作出Wii上最好的,前所未有的画面效果."
而CAPCOM制作人川田将央表示"本作会通过在画面上增加另外一些角色,拍档而扩大游戏气氛.通过画面运镜的调节展现出手提摄录机的拍摄效果,还有就是玩家行进时的震动感."在本作里,玩家将扮演 Claire Redfield或Leon S. Kennedy,或者2P作战.新作将讲述一个新的故事填补编年史系列的缺失之处.由于编年史的游戏类型是不允许玩家控制画面镜头,照制作人川田所说,制作人员更能够随心所欲地制作他们想要的恐怖要素.
川田说"如果玩家能够自行移动就会大大降低游戏的乐趣,因为丧尸会变得缓慢,愚蠢.所谓的轨道设计游戏,就是玩家不能控制自己的行动,动作操控就会像你坐在火车上的感觉一样."
"如同生化系列传统,我们会在玩家与同伴行进时加入各种不同的危险环境与奖励要素."
"我们曾经讨论过是否应该让玩家控制画面镜头,但经过多番讨论后还是否决了,因为我们意识到目标是制作一款拥有惊人气氛的轨道射击游戏.为了增加游戏的真实度,游戏的剧本会更具逼真性."
而游戏小组也为本作增加了一些优化效果,如烟雾效果,当你杀死丧尸后血花四溅的屏幕效果等.透过改良视点运镜与导入Havok 物理模拟技术来强化临场感.而制作小组表示要制作出一款Wii平台上画面效果第一的作品.同时,“暗黑编年史”也会从生化5的经验里作一些调整,如武器转换,草药合成等.在单人模式里,玩家会经常遇到拯救同伴,或被同伴拯救的情况.而在COOP合作模式中,玩家在画面里是看不到你的拍档的,所以不会发生这种情况.
制作人野口表示,如果玩家玩得快,其实通关是相当简单的.但如果玩家是想把所有丧尸都清除掉,这可是一个相当大的挑战."例如,因为镜头的不断移动,玩家所面对的挑战是必须在镜头移动前洞察到有多少丧尸可以杀掉.我认为本作是能够吸引各种玩家的游戏.并能吸引喜欢射击游戏与生化系列的玩家."