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Wii《寂静岭:破碎的记忆》制作人访谈实录

阅读次数:   更新时间:2009/7/1

  今日,国外某媒体采访了KONAMI公司的游戏制作人汤姆.胡里特和Climax的游戏主任马克.西蒙斯,就大家关心的《寂静岭:破碎的记忆》进行了深入的访问,采访中透露了不少有关这部作品的信息,甚至还谈到了哈里的新眼镜。记者问:“你从《寂静岭:起源》中获得了什么经验教训没有?”

  马克.西蒙斯说:“《寂静岭:起源》对我们来说意义非常重大,我们从它身上发现了很多我们存在的不足的地方。在游戏的制作过程中我们邀请了很多《寂静岭》系列作品的忠实玩家给我们提出建议和意见,我们希望通过这种方式来更好的做出玩家喜欢的作品来,就这一点来说,《寂静岭》是独一无二的,因为其他游戏没有做到像我们这样深入的了解玩家的想法。”

  “刚开始制作《寂静岭:破碎的记忆》的时候,我们经常在一起讨论《寂静岭:起源》的成功与失败的地方。在那款游戏中,我们将很多《寂静岭1》的故事加入了进去,但是故事还有有很多的不足的地方,所以我们就想到制作另一款《寂静岭》的作品来填补故事的空白,所以我们将名字命名为“破碎的记忆”。当然,游戏中的一些元素肯定也需要我们重新进行设计。”

  “我们希望能通过一个更好更现代的方式来叙述《寂静岭》的故事,让游戏变的更加的有意思,同时也让故事变得够刺激。所以我们在游戏中加入了手机这个道具,并且对游戏中的一些细节进行了修改。如果玩家在玩《寂静岭:破碎的记忆》的时候够细心,一定会发现很多有趣的地方,更深刻的体会到我们想在游戏中给大家讲述的故事。”

  记者问:“你们是如何将游戏区分为重制游戏和续作?”

  汤姆.胡里特说:“重制游戏时要求将原作中的东西严格的保留,只是利用新的技术和图形引擎来做出原作达不到的效果。而续作需要一个全新的制作概念和制作目标,并根据这个全新的制作概念和目标来重新设计游戏的实际内容。《寂静岭:破碎的记忆》是《寂静岭:起源》的续作,不是重制作品。”

  马克.西蒙斯说:“《寂静岭:破碎的记忆》拥有一个全新的制作理念和叙事手法,你将通过这个游戏了解到《寂静岭》的世界为什么会是这么一个充满噩梦的世界。另外《寂静岭:破碎的记忆》也为我们在技术上突破提供了很多机会,比如一些令人吃惊的渲染效果,手电光的效果,冰雪的天气等等,你在游戏中将会感受到在茫茫雪地中的那种巨大的孤独感,让你体验到更恐怖的游戏世界。”

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