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Wii角色扮演游戏《潘多拉之塔》玩家详细上手评测

阅读次数:   更新时间:2011/5/31

  画面:细腻的复杂的场景中感受到满屏的狗牙(7.5分)

Wii角色扮演大作《潘多拉之塔》玩家上手评测

  本游戏的的开头CG非常的精美.看现在HD时代来说WII画面始终有点跟不上时代了.而拿之前的TLS对比在画面方面也没感受但任何的震撼感.在剧情演示方面画面还是非常干净的.可惜在实际游戏中画面满屏幕的狗牙我一眼望着主角那人物根本没办法看清楚是什么样的脸.场景的多边形也明显不足.使用放大镜后画面明显感觉到帖图很一般.除剧情演示部分流程中的画面处理还有再改进.虽然画面游戏多边形不足.但游戏的场景设计都非常精巧每个塔也突出了自己的特色.

  音乐:宏大的BGM.可惜重复又重复(7分)

Wii角色扮演大作《潘多拉之塔》玩家上手评测

  BGM带有神秘色彩的欧美古典音乐.宏大而带有异味风格.可惜的是我什么听来听去就那3首.换了塔我也没明显的感觉出BGM产生明显的变化.可能目前我还停留在前期的缘故.游戏中可对话的角色就可怜的能登和老婆婆.这游戏我也只能蜜蜜能登.游戏中还有个很有意思的设定.这设定也比较常见选择菜单时候手柄也发出声音.或者获得道具时候.但我感觉选择菜单发声这设定有点多余.又浪费我手柄电.换成怪物在附近发出吼叫声更有意思.

  系统:爬塔.喂能登.买材料.调教能登感情.破铁链.砍爆死(8.5分)

Wii角色扮演大作《潘多拉之塔》玩家上手评测

  要说比喻的话这是另款老风格的恶魔城.当然带有GAL调教能登模式.游戏流程基本上是获得小怪的肉喂能登吃避免他进一步的兽化.这其中对话或者送礼物可以提高能登的好感度.还有点小剧情的互动.反复的爬塔或者新的素材合成新的道具强化或者礼物.再解开塔的谜题破坏铁链.消灭爆死获得主肉.解除能登身上的诅咒一共12个塔每个塔有自己独得的风格和迷题.游戏整体流程也非常简单易明.游戏中操作所使用的锁链利用利用双棒瞄准敌人锁定.而在捆绑敌人中也可以瞄准不同的部队.而达到各种不同的效果.比如说普通的兽人.你捆绑他的手后再扰动手柄可以把他武器摔掉.或者是捆绑他的双腿使的他倒地不能行动.而在消灭敌人后.用锁链获捕不同部位能获得不用的素材.比如身体可以获得兽肉.头可以获得兽牙.足能获得大骨.在谜题中你通过锁链放大捆绑拉动的解开各种迷题.游戏在这方面设计的非常的丰富.游戏流程也比较简明.玩家不用过多的考虑分支什么的事件安心的爬塔.游戏中获得的素材也能提炼强化武器.装备武器方面计算格数这设定在欧美游戏比较常见.再说说游戏的战斗系统.这方面个人感觉潘多拉做的比较欠缺.首先是攻击方式比较单一只能AAA的攻击再只能蓄力攻击.之外的攻击只能通过锁链去搭配.游戏打击感也非常差刀刀砍不到肉感觉攻击也比较飘.硬直也非常大.敌人受到强力攻击外都不会产生硬直.几乎等于没.游戏中在BOSS战中设定也比较单一目前玩了两关都是只通过用锁链捆绑核心消灭BOSS的.在运用各种道具或者场景上并不明显.你只能找BOSS的攻击破绽锁定核心攻击.

  剧情:回忆段片式的剧情模式.塔的历史

Wii角色扮演大作《潘多拉之塔》玩家上手评测

  游戏剧情发展表示属于回忆式的.在游戏开头并没有过多的剧情交代.作为ARPG也避免玩家对过多的剧情产生烦躁.男主是适于アテナイ的军事大国.而女主是エリュシオン的多宗教国.这两个国家多年了都是敌对战争的关系.直到主角他们的年代战争才结束但他们也只属于刚战争结束时期并未和谐.游戏中也串插了片段式的古历史剧情.

  总结:在JRPG饥渴的今天潘多拉只能起到解渴作用

  在之前XB暗中杀出的WII大作.而在HD方面日厂也并为拿出什么强力作品前段时间也TLS满足了部分玩家.话题拉远了.本潘多拉算不上大作其中攻击飘.画面普遍一般.剧情描述并不算非常出色.本游戏对日文要求也并不算高.当然这只局限在你攻略流程中要求不高.在与能登对话这种选项中还需要一定的理解能力的.游戏亮点就在于CV能登.特色的迷题.神秘的历史背景.简单的操作和系统.在家用机JRPG缺乏的今天如果不挑剔的话可以试试还是不错的游戏.游戏模式也就消灭12个BOSS比较像通关游戏的概念.流程在30小时内。