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西川善司:从专利书来推测任天堂次世代主机NX的真面目

阅读次数:   更新时间:2016/1/8

前言

西川善司:本文属于推测文章,文章中出现的猜测都是根据最近的技术动向与新闻而做出的“想象”而已。就是猜对了请鼓掌猜不中也别骂我,请不要把文章中的推测当成事实依据,仅供交流,谢谢大家。

  接下来就进入正题,来讨论一下任天堂神秘的次世代主机NX。

  在2015年12月上旬,任天堂向美国专利商标局提交的专利技术公开。专利技术定期进行公开也是为了避免重复提交,让各个领域的研究人员看到了以后就知道这个专利已经被抢了的意思。而这一回任天堂提交的专利,与NX是一台怎样的主机有着非常大的提示作用。

专利说明书PDF



关于公开了的专利说明书中出现的图片


  任天堂在这回提交的专利中少见的出现了非常多的图片,而大部分的图片中出现的则大多是关于游戏手柄、或者Game Pad形式的控制器。首先看下图。

任天堂提交的新型游戏手柄的俯瞰图。左右两边的五角星形的部分是可以进行八方向操控的类比摇杆,并且对应按下功能


  手柄的外侧有肩部按键(LR键),左右手前侧有抓握用的柄,加上左右两边设置的类比摇杆,能看出是与DUALSHOCK 4和Xbox One手柄相同类型的标准手柄。

  只不过这个手柄的上表面是一个液晶屏,这一点决定了这个手柄与其它手柄的不同。从图中可以看出这个液晶屏几乎覆盖除了摇杆区域的整个上表面,只留下一点点边缘部分,这个设计让人感到非常好奇。

  专利说明书上记载了具体的使用方式。这个液晶屏附带了触摸感应器,此外它“不仅仅只是显示游戏画面”,也会在屏幕上显示一些“移动时请推动这个摇杆”这样的游戏指引,或在液晶屏上显示图标,也就意味着可以将这些图标当做按钮来使用。

类似于FPS的第一人称视角的游戏的概念图,这种游戏方式会比较像在掌机上游玩的感觉

因为手柄几乎没有边缘,所以可以直接在液晶屏上显示游戏按键指引,比如图中的蹲下(SQUAT)是提示玩家按肩部左键(L键)

类似于RPG的概念图。在摇杆周围排列着图标可以当做按钮来使用


  此外,仅仅看这些介绍图的话,实体按钮只剩下肩部的左右键了。在Wii和Wii U上的四个主要按键也从手柄上消失。但换句话说,这些按键会以液晶屏上的图标这种形式进行操作。

  在专利说明书26页的[0028]、[0029]上,还提到了手柄搭载了加速度感应器和二轴重力感应器,以与Wii U的GamePad的那种“移动手柄本身来输入手势”的功能。



手柄能够作为单独作为游戏机使用?


  这一段开始的推论是原文作者自己的“妄想”进行推断。

  首先从结论上来说,这个手柄可能并不仅仅是一个手柄,也是一个能单独进行游玩的游戏机

专利说明书中的模块图,光看这张图的话恐怕想不到这只是一个手柄而已


  之所以这么推断是有一定的根据的,从专利书上的记载来看这个手柄具有高性能处理器、大容量内存以及丰富的周边I/O功能。在专利书35页的[0176][0177]中就记载了。同样在35页的[0178]上,还可以得知这个手柄能够使用内置的无线控制器来与电脑和网络连接,并且还能够从网络下载游戏程序,与其它玩家通信并游玩。

  具有能够独立连接网络功能的话也就意味着能够打开Web网页,而在技术文书中也确实记载了打开Web浏览器的时候能将手柄立起来,实在让人好奇。

使用Web浏览器时的假想示例图。纵向的话会比较方便与浏览Web网页,而手柄也对应了纵向浏览模式。不过画面尺寸和解析度等具体信息没有出现在专利文书里,如果以主流的智能手机尺寸作为参考,比如5到6英寸的话,那么手柄本身的大小应该是比较大的


  如果要实现能够“独立游玩游戏”和“使用Web浏览器”的话,这个手柄要搭载的处理器最差也要如今现行的智能手机级别的SoC(System-on-a-Chip)等,比如使用以英伟达的“Tegra X1”为代表的高端3D处理SoC的可能性就挺高。

在40的这个位置的卡槽在专利书28页的[0084]中记载了具体的用途


  此外,在肩部左右键中间的卡槽在专利书中被描述成“用于使用游戏卡带、SD卡、SIM卡等媒介的插槽”。如果按照它描述的意思来理解的话,不单能像3DS一样使用游戏卡带,如果插入了SIM卡的话,即使在没有WiFi的环境下也能够连接网络来下载游戏或者与他人联机。

在专利书中甚至还介绍了“运行旧世代游戏机的游戏的概念图解”


  虽然现在仍然没有公布是否能兼容NDS、3DS甚至是Wii U,但如果要是能兼容NDS和3DS的游戏的话,那必须要再有一个画面才行。

  如果这个手柄可以使用类似英伟达的SHIELD Portable那样的折叠屏的话,那手柄上的液晶屏就可以当做下屏来进行使用,这样就可以对应NDS与3DS的操作了。其实就算不接,也可以和Wii U与Wii U Game Pad的操作一样,把电视等显示设备用作上屏,手柄上的液晶屏用作下屏。这样一来即使不用再购买额外的外设也可以构成双画面。



无边设计&带孔的显示屏


夏普的FFD技术制成的自由形状液晶屏,用于汽车仪表


  接下来说的是堪称这个游戏手柄(或游戏机?)的中坚技术:液晶屏。夏普的“自由形状液晶屏(以下:FFD)”技术有用于汽车仪表,以像素单位切出圆弧轮廓的屏幕以达到弯曲的效果。NDS与3DS的液晶屏也是夏普提供的,就一直以来任天堂与夏普之间的关系来看,这次也八成是夏普来供货了。

  如果利用夏普的FFD技术的话,是可以精确到像素单位来切出自由形状的液晶屏的,这个手柄可能正是利用这个技术在液晶屏上开了两个洞让类比摇杆出来吧。

类比摇杆部分的截面图

图中的[32]是让类比摇杆出来的孔。从图中可以看出地址线是在洞中迂回安放的,以及“切下来的像素”的矩形而不是圆形

  之后,在专利书[0072}中记载了与3DS同形式的液晶视差障壁技术来实现触屏的裸眼3D效果。也就是说这个手柄能实现3DS的裸眼3D效果,并且还能够进行触摸操作。



次世代主机NX的真面目的三种可能


  就公布的专利书中能获取到的信息大概就是这么多。而专利书中没有提到的一件事是目前NX最大的一个谜团,那就是“是否有作为本体的主机存在”这一点。既然没有写那也只能去猜,而就目前的可能性来说有以下三种可能。

  第一种可能,是作为Wii U的外设、也就是新型游戏手柄进行发售,同时可以作为3DS以及Wii U GamePad的后续机来使用。Wii U发售时间是2012年的年末,而任天堂可能判断现在就进行世代交替未免为时过早,这种可能性还是有的。

  第二种可能是作为新世代的主机来取代Wii U,这个手柄也是与新的次世代主机一同发售的手柄。也就是说NX会有主机本体,并且这个新型手柄是可以单独作为游戏机使用的手柄。这就和Wii U与GamePad的关系类似,而NX的手柄在这个基础上还可以作为掌机进行单独运行,这也是与Wii U GamePad决定性的区别点。这么一说可能会有人想起能够遥控游玩PS4与PS3的PSVita,新型的手柄也可能可以用在Wii U与这个新世代主机上。

  如果这样的话,那么虽然用手柄本身就能玩游戏,而与主机连接时则能游玩规模更大、画面更好的游戏。

  第三种可能则是这个新型游戏手柄拥有“掌机模式”与“主机模式”这两种模式。接上了电源以后就能以最大的功率来运转,发挥高性能据置机所能拥有的性能。在用电池的时候按照掌机对应的耗电来调整运行功率。

  考虑到任天堂的情况,在PS4和X1的交战中正面突入并不是一个两侧,并且在如今手游的全盛时期下,只靠掌机的话也是一场苦战。而这种将掌机与主机融为一体的选择也不是不可能。

  如果是第二第三种可能,选择安卓高性能基础的配置的话难免引发争议,但也不能一句话就说死。具体还是得看任天堂的目标市场,在这基础上才能决定这个主机到底有多少性能。



目前公开的手柄是NX的一部分,还是NX本身?

任天堂、口袋妖怪公司与Niantic合作的口袋妖怪新项目


  目前专利书所公开的新型游戏手柄是NX还是只是NX的一部分仍然无从得知,而“能够独立运行游戏”是非常重要的一点。从能够插入SIM卡也会让人想起前几个月公布的安卓/iOS游戏《口袋妖怪GO》,也可能是能在这个手柄上游玩的游戏。

  不管怎样,在今年的E3 2016上,NX也将揭开它神秘的面纱。